0:00
0Spillet
0Vundet
-Bedste tid
0Denne måned
-Gns. tid
-Samlet tid
Trofæer0 af 15

Kort svar: Halma er et brætspil for to, hvor begge starter med brikkerne i en lejr i hvert sit hjørne. Målet er at få alle sine brikker over i lejren i det modsatte hjørne først. En brik flytter ét felt i en af de otte retninger eller hopper over en brik lige ved siden af, og den må hoppe flere gange i samme træk. Der slås ingen brikker.

Sidst opdateret:

Halma er et klassisk brætspil for to, hvor du hopper over brikkerne i lange kæder og prøver at få dem alle over i lejren på den anden side af brættet. Her spiller du mod computeren på tre brætter og tre niveauer. Spillet ligger øverst på siden, og du spiller det gratis direkte i browseren, uden reklamer, login og download.

Reglerne i halma

  • Brættet er kvadratisk. Du har de røde brikker i lejren nederst til venstre, og computeren har de blå i lejren øverst til højre.
  • På skift flytter man én brik. Den kan flytte ét felt til et tomt nabofelt i en af de otte retninger, også på skrå.
  • Eller den kan hoppe over en brik, der står lige ved siden af, til det tomme felt lige bagved. Efter et hop må den hoppe igen, så længe der er en brik at hoppe over. Man må ikke blande et skridt og hop i samme træk.
  • Du må hoppe over dine egne og modstanderens brikker. Der slås ingen brikker.
  • En brik, der er nået ind i modstanderens lejr, må ikke flytte ud igen.
  • Du vinder, når alle felter i modstanderens lejr er fyldt, og mindst én af brikkerne er din. Så kan modstanderen ikke spærre målet ved at blive stående.

Sådan spiller du

  • Tryk på en af dine brikker. Prikker viser, hvor den kan flytte hen, og røde prikker er hop. Tryk på et felt, så hopper brikken hele kæden.
  • Fortryd tager dit træk og computerens svar tilbage, så du kan prøve en anden vej. Tip viser et godt træk med en stiplet linje og siger, hvor langt brikken kommer.
  • Den stiplede blå linje viser computerens sidste træk, så du kan se, hvad der skete.
  • Under Nyt spil vælger du brættet og computerens niveau. Spillet gemmes efter hvert træk.
  • Du kan også spille med tastaturet: pilene flytter markøren, Enter vælger og flytter, og Ctrl+Z fortryder.

Brætterne og niveauerne

Det klassiske halmabræt har 16 gange 16 felter og 19 brikker til hver. Et parti tager en god stund, og felterne er små på en telefon, så vend den, eller spil på et af de mindre brætter. Mellem har 10 gange 10 felter og 15 brikker, og Lille har 8 gange 8 felter og 10 brikker. De mindre brætter går hurtigere og er gode at lære spillet på.

Computeren har tre niveauer. Let flytter mest frem, men med mange tilfældige træk. Mellem tager det træk, der bringer brikkerne længst frem, og ser lidt på næste træk. Svær regner et træk frem for begge spillere og tænker over, hvordan den selv kan hoppe videre bagefter.

Strategi i halma

Det vigtigste i halma er stiger. Står dine brikker på række med ét tomt felt imellem sig, kan den bagerste hoppe hele vejen frem i ét træk, og så kan den næste gøre det samme. Brug også modstanderens brikker. Midt på brættet mødes brikkerne, og her kan et enkelt hop over en blå brik bringe dig langt frem.

Pas på med at lade brikker blive tilbage. Spillet er først vundet, når den sidste brik er i mål, og når de andre brikker er væk, er der ingen at hoppe over. Tag de bagerste brikker med, mens der stadig er brikker omkring dem. Fyld også målet fra hjørnet og udad, så de sidste brikker har plads at komme ind på.

Historien bag halma

Halma blev opfundet i 1883 eller 1884 af George Howard Monks, en amerikansk kirurg ved Harvard Medical School. Han fik ideen fra et engelsk spil, Hoppity, fra 1854. Navnet kommer fra det græske ord for spring. Spillet blev hurtigt populært, og i Tyskland lavede man en udgave på et stjerneformet bræt, som vi i dag kender som kinesisk skak eller kinaskak.

Spørgsmål om halma

Er halma gratis?

Ja. Alle tre brætter og alle niveauer er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren, og spillet gemmes, så du kan fortsætte senere.

Hvordan spiller man halma?

Begge spillere har deres brikker i en lejr i hvert sit hjørne. På skift flytter man én brik: enten ét felt i en af de otte retninger, også på skrå, eller et hop over en brik, der står lige ved siden af, til det tomme felt bagved. Efter et hop må brikken hoppe igen. Den første, der har alle brikker i modstanderens lejr, vinder.

Slår man brikker i halma?

Nej. Brikker, der bliver hoppet over, bliver stående. Du må hoppe over både dine egne og modstanderens brikker, og det er netop modstanderens brikker, der kan give dig de lange hop midt på brættet.

Hvor mange brikker har man i halma?

På det klassiske bræt med 16 gange 16 felter har hver spiller 19 brikker. Her kan du også spille på 10 gange 10 med 15 brikker og på 8 gange 8 med 10 brikker. De mindre brætter passer bedre til en telefon og giver kortere spil.

Må en brik flytte ud af målet igen?

Nej. Når en brik er nået ind i modstanderens lejr, må den ikke flytte ud igen. Den må gerne flytte rundt inde i lejren, så der bliver plads til de sidste brikker.

Hvad hvis modstanderen bliver stående i sin lejr?

Så kan målet ikke blive fyldt af dine brikker alene. Derfor har du vundet, når alle felter i målet er fyldt, og mindst én af brikkerne er din. Efter mange træk stopper partiet, og den med flest brikker i mål vinder.

Hvad er forskellen på halma og kinaskak?

Kinaskak er en udgave af halma på et stjerneformet bræt med sekskantede felter, hvor man flytter i seks retninger. Halma spilles på et kvadratisk bræt, hvor man kan flytte og hoppe i otte retninger, også på skrå.

Hvad er forskellen på Let, Mellem og Svær?

Let flytter mest frem, men med mange tilfældige træk. Mellem tager det træk, der bringer brikkerne længst frem, og ser lidt på næste træk. Svær regner et træk frem for begge og vandt i vores målinger to af tre partier mod Mellem.

Kan du lide halma, så prøv også kinaskak på det stjerneformede bræt, dam eller mølle. Du kan også se alle andre spil.

Kilder

  • Halma, Den Store Danske: brætspil på 16 × 16 felter uden slag, hvor man skal flytte alle sine brikker fra sit eget hjørne til modstanderens så hurtigt som muligt; to spillere med 19 brikker hver eller fire med 13; navnet er græsk og betyder spring
  • Halma, Wikipedia: opfundet i 1883 eller 1884 af den amerikanske kirurg George Howard Monks inspireret af det engelske spil Hoppity; skridt og hop i otte retninger, kæder af hop, ingen slag, brikker i målet må ikke flytte ud igen; udgaver på 8 × 8 med 10 brikker og 10 × 10 med 15
Tillykke!
TIP!