Ur-kabale (Clock Solitaire) er den simpleste kabale der findes - og den eneste hvor resultatet er 100% bestemt af held. Ingen strategi kan ændre dine odds.
Regler
- Fordel alle 52 kort i 13 bunker med 4 kort (bagsiden opad)
- Placer 12 bunker i en cirkel som et ur (1-12) og én bunke i midten (konger)
- Vend det øverste kort i midterbunken
- Placer kortet ved den tilsvarende “time” (es=1, 2=2, …, dame=12, konge=midten)
- Vend det øverste kort fra den bunke du lagde kortet på
- Fortsæt til alle kort er placeret ELLER du vender den 4. konge
Hvornår vinder man?
Du vinder kun hvis alle 12 ur-positioner er fulde FØR den 4. konge vendes. Sandsynligheden er nøjagtigt 1/13 (7,69%).
Matematikken bag
Vinderchancen på 1/13 er elegant simpel: det svarer til sandsynligheden for at den sidste af de 52 kort IKKE er en konge. Da der er 4 konger ud af 52 kort, og kongen er det “dræbende” kort, er chancen for at det sidste kort ikke er en konge = 48/52… men den præcise beregning giver netop 1/13.
Perfekt for børn
Ur-kabale er ideel til børn fordi:
- Reglerne er ultra-simple - ingen beslutninger at tage
- Tal-genkendelse øves (1-13)
- Spillet tager kun 2-3 minutter
- Barnet kan aldrig “spille forkert”
Reglerne
Ur-kabale (engelsk: Clock Solitaire) lægges som en urskive. De 52 kort deles i 13 bunker med fire kort hver: tolv bunker i en ring som tallene på et ur, og den trettende i midten.
- Vend det øverste kort i midterbunken.
- Læg det med billedsiden op under den bunke der svarer til kortets værdi – en 5 går til klokken 5, en knægt til klokken 11, en dame til 12, et es til klokken 1.
- Vend det øverste kort i den bunke du lige lagde til, og gentag.
- Kongerne hører i midten. Vender du den fjerde konge, stopper spillet.
Du har vundet, hvis alle 52 kort ligger med billedsiden op, når den fjerde konge kommer op.
Det interessante: du træffer ingen beslutninger
Der er intet valg i ur-kabale. Hvert kort bestemmer entydigt hvor det næste kommer fra, så udfaldet er afgjort i det øjeblik kortene er blandet – længe før du vender det første. Det er ren permutationsmatematik forklædt som et spil, og det er derfor spillet aldrig bliver svært eller nemt: der findes ingen dygtighed at anvende.
Det gør den til en fin kabale når du vil koble helt fra, og en fremragende måde at lære børn kortværdier og talrækken. Netop fordi der ikke er noget at gøre galt, kan et barn spille den alene fra starten – se flere forslag under kabale for børn.
Vil du have et spil hvor dine valg faktisk afgør udfaldet, er FreeCell den direkte modsætning: intet held efter blandingen, alt afhænger af dig. Og idiotkabalen ligger midt imellem – enkle regler, men reelle beslutninger.
