Før computere og smartphones var kabale et spil med rigtige kort på et bord. Her er alt du behøver for at lægge klassisk 7 kabale med et fysisk kortspil.

Kabale med rigtige kort: hænder flytter et kort mellem rækkerne på et morgenbord

Det skal du bruge

  • Et standard kortspil med 52 kort (uden jokere)
  • Et bord eller en stor flad overflade
  • Ca. 80 x 60 cm plads

Sådan lægger du op

  1. Bland kortene grundigt
  2. Læg 1 kort med billedsiden opad (kolonne 1)
  3. Læg 1 kort med bagsiden opad i kolonne 2-7
  4. Læg 1 kort med billedsiden opad i kolonne 2
  5. Læg 1 kort med bagsiden opad i kolonne 3-7
  6. Fortsæt mønsteret til kolonne 7 har 7 kort (6 skjulte + 1 synligt)
  7. De resterende 24 kort er din talon (trækbunke)

Fordele ved fysiske kort

  • Ingen skærm - Perfekt pause fra telefon og computer
  • Taktil oplevelse - Der er noget tilfredsstillende ved at flytte rigtige kort
  • Godt for børn - Lærer at håndtere kort og følge regler
  • Socialt - Andre kan kigge med og hjælpe

Tips til fysisk kabale

  • Brug kort i god stand - slidte kort er svære at blande og håndtere
  • Læg en dug eller filt under - kortene glider lettere
  • Sæt skjulte kort let forskudt så du kan se hvor mange der er i hver kolonne

Foretrækker du den digitale version? Spil 7 kabale gratis online med præcis de samme regler.

Bland kortene ordentligt – det afgør spillet

Med fysiske kort er blandingen det eneste sted held opstår, og de fleste blander for lidt. Et enkelt riffle-blank flytter kortene overraskende lidt: skal et brugt spil være reelt tilfældigt, skal du blande syv gange. Blander du kun to-tre gange, ligger kortene stadig i grupper fra sidste spil, og du får de samme situationer igen og igen.

Et praktisk trick: bland fem gange riffle, ét overhåndsblank, og skær til sidst. Så er du fri af mønstre uden at bruge et halvt minut på det.

Når du går i stå – hvad man gør ved bordet

På skærmen fortæller spillet dig at der ikke er flere træk. Med kort i hånden skal du selv afgøre det, og det er let at give op for tidligt. Tjek disse fire ting, før du erklærer udlægget dødt:

  1. Har du gennemgået hele bunken siden sidste træk på pladen? Hver gang du flytter et kort, ændrer bunkens brugbarhed sig.
  2. Kan et kort du har sendt op på et es-felt, tages ned igen? I de fleste husregler må du det, og det åbner ofte netop det ene træk du mangler.
  3. Ligger der en konge du kan flytte til en tom kolonne? Tomme kolonner overses systematisk, når man sidder med kortene foran sig.
  4. Har du kigget på hele bordet, ikke kun det sted du sidst rørte? Det er den klart hyppigste fejl ved fysisk spil.

Husregler: aftal dem, før du begynder

Fysisk kabale har ingen dommer, og det er derfor de fleste familier har deres egen version. De tre regler der oftest er uenighed om:

SpørgsmålStrengtMildt
Hvor mange gange må bunken lægges om?Én gangUendeligt
Må du tage kort ned fra es-felterne igen?NejJa
Må en tom kolonne fyldes med andet end en konge?NejJa

Spiller du strengt hele vejen, går ganske få læg op. Spiller du mildt, går de fleste. Vil du have et ærligt mål for hvor godt du spiller, så vælg én version og bliv ved den – ellers kan du ikke sammenligne fra gang til gang. Se hvad forskningen siger om løsbarhed under vindchancer.

Hvilke kabaler egner sig til rigtige kort?

Ikke alle. Nogle kræver så meget bordplads eller så meget bogholderi, at de er bedre på skærm:

KabaleMed fysiske kort
7 kabalePerfekt – syv kolonner fylder et almindeligt bord
IdiotkabalenPerfekt – kun fire bunker, fin til et cafébord
Ur-kabalePerfekt – og den lærer børn kortværdier
PyramideGod – men pyramiden skal ligge, så du kan se alle lag
FreeCellGår an, men otte kolonner plus celler kræver plads
EdderkopSvært – ti kolonner med to spil kort fylder et spisebord
Fyrretyve røvereFrarådes – for meget at holde styr på

Lær et barn at lægge kabale

Begynd med ur-kabale. Der er ingen beslutninger at træffe, så barnet kan ikke gøre noget forkert, og spillet træner kortværdier og talrækken helt af sig selv. Næste skridt er idiotkabalen: fire bunker og én simpel regel, men nu med rigtige valg. Først derefter 7 kabale, hvor der er syv kolonner at overskue på én gang.

Et godt greb undervejs: lad barnet sige højt hvad det leder efter, før det flytter. "Jeg mangler en sort syver" gør spillet til en søgeøvelse i stedet for gætteri – se flere forslag under kabale for børn.

Pas på kortene

Kabale er hårdt ved et spil kort, fordi de samme kort håndteres igen og igen. Papkort med linnedpræg holder omkring et års dagligt brug; plastikkort holder mange år og kan tørres af. Har du et spil hvor enkelte kort er blevet bøjede eller mærkede, så skift hele spillet – et kort du kan genkende på bagsiden, ødelægger netop den uvidenhed spillet bygger på.

Tæl efter: har du lagt rigtigt op?

Den hyppigste grund til at en fysisk kabale ikke opfører sig som den skal, er et udlæg med et kort for lidt eller for meget. Tjek mod disse tal, før du starter:

Antal
Kort i alt52 – ingen jokere
Kolonner7
Kort lagt ud28 (1+2+3+4+5+6+7)
… heraf med billedsiden ned21
… heraf synlige7 – ét nederst i hver kolonne
Tilbage i trækbunken24
Es-felter4, tomme ved start

Regnestykket er 28 + 24 = 52. Har du 25 kort i bunken, har du lagt en kolonne for kort ud. Har du 23, ligger der et kort for meget på pladen. Det lyder banalt, men det er den fejl der oftest gør et læg uvindbart uden at man opdager hvorfor.

Ét kort eller tre ad gangen – reglen der ændrer alt

Når du lægger med rigtige kort, skal du selv beslutte hvor mange kort du vender fra trækbunken ad gangen. Det er det enkeltvalg der har størst betydning for om kabalen går op, og det er værd at tage bevidst frem for at falde ind i en vane.

Ét kort ad gangenTre ad gangen
Kort du kan spille pr. gennemgangalle 248 – hvert tredje
Træk for at komme igennem bunken248
SværhedsgradMildereMarkant hårdere
Egner sig tilAt lære spillet, og til børnNår du vil have en reel udfordring

Hvorfor tre kort er så meget hårdere: du må kun spille det øverste af de tre kort du vender. Med 24 kort i bunken betyder det, at kun otte af dem er tilgængelige i en given gennemgang – de øvrige 16 ligger og kigger på dig. Spiller du ét kort væk, forskyder hele adgangen sig med én, og et helt andet sæt bliver tilgængeligt næste gang. Det er den vigtigste teknik i 3-korts spil, og den er forklaret i detaljer under 7 kabale med 3 kort.

Med rigtige kort er ét kort ad gangen den oprindelige regel. Tre kort blev standard, fordi det var standardindstillingen i den Solitaire der fulgte med Windows – ikke fordi det var sådan spillet blev spillet ved køkkenbordet. Vil du spille som man gjorde, så vend ét.

Og én regel mere du skal aftale med dig selv: hvor mange gange må du tage bunken om? Klassisk er ubegrænset. Moderne apps giver ofte kun én eller tre omgånge. Ét kort ad gangen med ubegrænsede omlægninger er den mest tilgivende kombination – tre kort med én omlægning er den hårdeste.

Hvilke kabaler kan du lægge med ét spil kort – og hvilke kræver to?

Ikke alle kabaler er lige praktiske ved et bord. Antallet af kortspil afgør hvor meget plads du skal have, og hvor længe et parti tager.

KabaleKortspilBordpladsEgnet til bordet?
7 kabale1LilleJa – den bedste at starte med
Idiotkabalen1Mindst – fire bunkerJa, og hurtigst
Ur-kabale1Lille, rund opstillingJa – smuk at se på
FreeCell1Mellem – otte kolonnerJa, men kræver overblik
Yukon1Mellem – lange kolonnerJa
Golf1LilleJa
Dobbelt kabale2Stor – ni kolonnerKun ved et stort bord
Fyrretyve røvere2Stor – ti kolonnerKun ved et stort bord
Edderkop2Stor – ti lange kolonnerDe fleste opgiver den fysisk
Napoleon2Størst – tolv kolonner + otte es-felterKræver et spisebord

Bruger du to spil kort, skal de have samme bagside. Ellers kan du se hvilket spil et skjult kort kommer fra, og det er information du ikke skulle have haft. Mere om de store kabaler under kabaler med 2 spil kort.

Hvor lang tid tager et parti ved bordet?

Længere end på skærmen, og det er ikke en ulempe – men det er godt at vide, før du lægger op.

KabalePå skærmMed rigtige kort
7 kabale5-10 min10-20 min
Idiotkabalen3-5 min5-8 min
FreeCell10-15 min20-30 min
Dobbelt kabale15-25 min30-45 min

Forskellen ligger næsten helt i to ting: du skal selv finde de lovlige træk, og du skal selv flytte kortene. Tiden går med at kigge, ikke med at klikke. Det er derfor mange synes fysisk kabale er mere afslappende – rytmen er langsommere, fordi hænderne skal med.

Spørgsmål om kabale med rigtige kort

Hvor mange kort skal der lægges ud i 7 kabale?

28 – fordelt som 1, 2, 3, 4, 5, 6 og 7 i de syv kolonner. 21 ligger med billedsiden ned, og 24 kort bliver tilbage i trækbunken.

Skal jeg vende ét eller tre kort ad gangen?

Ét, hvis du vil lære spillet eller vil have flere partier til at gå op. Tre, hvis du vil have en reel udfordring. Ét kort er den oprindelige regel.

Hvor mange gange må jeg tage bunken om?

Klassisk så mange gange du vil. Aftal det med dig selv før du starter – ellers er det for nemt at give sig selv en omgång ekstra, når det brænder.

Kan jeg tage kort ned igen fra es-felterne?

Ja, i det klassiske regelsæt. Det er ofte redningen, når du har sendt et kort op for tidligt.

Behøver jeg fjerne jokerne?

Ja. Kabale spilles med 52 kort. To jokere i bunken gør udlægget uvindbart.

Hvilken kabale er bedst at lægge med rigtige kort?

7 kabale – den fylder lidt, reglerne er enkle, og den er den de fleste kender. Vil du have noget kortere, så idiotkabalen. Vil du tænke mere, så FreeCell.

Kan jeg lægge kabale med to spil kort?

Ja – dobbelt kabale, fyrretyve røvere, edderkop og napoleon bruger alle to spil. Kortene skal have samme bagside, og du skal regne med markant mere bordplads.

Sidst opdateret:

Reglerne du kan lægge efter

7 kabale: reglerne trin for trinEdderkop kabale: reglerneFreeCell: reglernePyramide kabale: reglerneGammeldags kabale: regelsættetØnskekabalen: regler og odds13-kabalen: reglerneYukon: gruppereglen forklaretKongereglen, måltOtte kabale: reglerne i detaljerFyrretyve røvere: regelspørgsmåleneIdiotkabalen: regler og husregler