Der findes mange udgaver af edderkop kabale, og de deler ikke kortene ens. Her er tallene for den udgave du spiller på denne side, så du ved hvad du har med at gøre:
| Kort i spil | 104 – men kun i to kulører (spar og hjerter), otte komplette rækker fra es til konge |
| Kolonner | 10: fire med seks kort og seks med fem kort |
| Lagt ud fra start | 54 kort, hvoraf kun de 10 øverste vender opad |
| I bunken | 50 kort – fem omgange à 10, én til hver kolonne |
| Målet | Otte komplette kulørrækker konge→es. Hver færdig række fjernes fra bordet |
Læg mærke til de 44 skjulte kort. De er hele spillets vanskelighed: du kender kun en tiendedel af brættet, når du lægger din første plan.
Edderkop kabale har to forskellige regler for hvad du må lægge, og hvad du må flytte. Det er den hyppigste kilde til forvirring, og den er værd at få helt på plads:
Konsekvensen er den vigtigste strategiske indsigt i spillet: hver gang du lægger et kort på en forkert kulør, bygger du en blokering. Rækken ser pæn ud, men den kan ikke flyttes, og kortene under den er nu låst fast. Gør det kun når du får noget konkret for det – typisk et vendt kort.
| Kulører | Sværhed | Hvad der er anderledes |
|---|---|---|
| 1 (kun spar) | Let | Alle kort passer sammen. Kan læres på ét spil, og de fleste læg går op |
| 2 (spar og hjerter) | Mellem | Vores standard. Halvdelen af dine rækker bliver blandede, hvis du ikke passer på |
| 4 (alle) | Meget svær | Tre ud af fire kort er "forkert" kulør. Blandt de sværeste kabaler der findes |
Kommer du fra 1 kulør, er springet til 2 større end det lyder: pludselig skal hvert eneste træk vurderes på om det bygger en flytbar række eller en blokering.
De første 10-15 træk betyder mere i edderkop kabale end i nogen anden kabale, fordi du ikke kan lægge bunken om og rette op på det. Sådan bruger du dem:
Før du trykker på bunken, så tjek disse fire ting – de fleste "fastlåste" stillinger er det ikke:
Er svaret nej hele vejen rundt, så del en ny omgang ud. Men gør det som det sidste – hver omgang gør alle ti kolonner længere og alle problemer dybere.
Begge dele. "Spider" er det engelske originalnavn, "edderkop kabale" er den danske oversættelse. Otte fundamenter og otte ben – deraf navnet.
Nej. Med to kulører går omkring en tredjedel op ved fornuftigt spil. Det er normalt at tabe flere i træk – se vindchancer for hvad forskningen siger om hvor meget der overhovedet er muligt.
Regn med 10-20 minutter med to kulører. Det er en af de længere kabaler, netop fordi der er 104 kort og ti kolonner at holde styr på.
Scorpion lader dig flytte en hel stak uanset hvad den indeholder. Det lyder lettere, men betyder også at du kan begrave et kort håbløst. Edderkop straffer blandede rækker med det samme; scorpion straffer dem senere.