Kort svar: Fyrretyve røvere er den sværeste af de store kabaler med omkring 10 % vundne spil, fulgt af 7-kabale med 3 kort på omkring 15 % og dobbelt kabale på omkring 20 %. Den lille idiotkabale er i praksis hårdest: Kun 18 % af udlæggene kan gå op, og en god spiller vinder omkring 3 %. FreeCell og otte kabale kan næsten altid løses.
Klar til en udfordring? Her er de 10 sværeste kabaler, rangeret efter vindchance. Kun for de mest tålmodige og strategiske spillere.
Top 10 sværeste kabaler
1. Fyrretyve Røvere (5-10%)
Fyrretyve Røvere med 104 kort og 10 kolonner. Ekstremt strenge regler hvor du kun kan flytte ét kort ad gangen. De fleste spil er simpelthen umulige at vinde.
2. Edderkop 4 Kulører (5-10%)
Edderkop kabale med alle 4 kulører er brutal. Du skal bygge komplette sekvenser i samme kulør, men kortene blander sig konstant.
3. Ur-Kabale (7,7%)
Ur-kabale er det eneste spil på listen der er 100% held-baseret. Ingen strategi kan ændre dine odds - det er statistisk bestemt til at gå op 1 ud af 13 gange.
4. Idiotkabalen (10-15%)
Trods det simple navn er idiotkabalen overraskende svær at vinde. Mange spil er umulige fra start.
5. Pyramide Kabale (15%)
Pyramide kabale kræver at du finder par der giver 13. Med kun én gennemgang af talonen i standardreglerne er vindchancen lav.
6-10. Æreshævdelser
- Klondike 3-kort (~15%) - Markant sværere end 1-kort versionen
- Scorpion (~20%) - Spider-lignende med strenge regler
- Yukon (~25%) - Alle kort synlige, men stadig svær
- Napoleon (~25%) - Kræver god planlægning
- 7 Kabale 1-kort (~30%) - Klassikeren er sværere end de fleste tror
Nemmeste kabaler (til sammenligning)
Hvis du har brug for en sejr: FreeCell (99%) og TriPeaks (90%) er langt nemmere.
Hvad "svær" egentlig betyder
To kabaler kan have samme vindprocent og alligevel være svære på helt forskellige måder. Der er tre slags sværhedsgrad, og de bør ikke blandes sammen:
- Få læg kan gå op. Uanset hvor godt du spiller, taber du. Fyrretyve røvere er skoleeksemplet – det er ikke dig, det er udlægget.
- Lægget kan gå op, men det er svært at finde vejen. Her straffer spillet dårlig planlægning, ikke uheld. FreeCell har næsten 100 % løsbare læg og er stadig svær.
- Du har slet ingen indflydelse. Ur-kabale afgøres i blandingen. Den er ikke svær – den er uden for din kontrol.
Vil du blive bedre, skal du øve dig på den midterste type. De to andre lærer dig ingenting.
Hvorfor to spil kort gør så stor forskel
De sværeste kabaler bruger næsten alle 104 kort, og det er ikke fordi der er flere kort at flytte. Med to spil findes hver kortværdi to gange i hver kulør, og de to kan spærre for hinanden: du har brug for netop den ene spar-syver, og den anden ligger i vejen. Samtidig skal du bygge otte fundamenter færdige i stedet for fire, så et spil kan se lovende ud længe efter det reelt er tabt. Mere under kabaler med 2 spil kort.
Sådan angriber du en svær kabale
- Brug de første to minutter på at se, ikke flytte. Hvor er esserne, hvilken kolonne er dybest, og har du en konge? I en svær kabale afgør åbningen resten.
- Vælg ét mål ad gangen. "Jeg vil tømme kolonne 3" er en plan. "Jeg tager de træk der er" er ikke.
- Undgå at sende midterkort op. Jo sværere kabalen er, jo mere er 6-8-9'erne værd nede på pladen som byggeplads.
- Accepter at du taber det meste. Med 10 % vindchance er ni tab på stribe helt normalt. Måler du dig selv på enkelte spil, tager du fejl af spillet – se vindchancer.
Vil du hellere øve dig hvor dine valg reelt afgør udfaldet, så tag FreeCell eller otte kabale. Der er ingen skjulte kort at skjule sig bag.
