Vi lod tre computerspillere spille 3.000 udlæg fyrretyve røvere. Den bedste vandt under ét ud af 200, og hver eneste sejr havde en tom kolonne undervejs. Her er, hvad det betyder for, hvordan du skal spille.
Først den ubehagelige måling
Vi lod tre computerspillere spille 3.000 udlæg fyrretyve røvere efter de strenge regler: ét kort ad gangen, samme kulør, ingen omlægning. Den bedste af dem kigger ti træk frem, før den vælger.
| Spillestil | Vandt | Fik en tom kolonne |
|---|---|---|
| Tilfældigt lovligt træk | 0,0 % | 32,8 % |
| Grådig: bedste træk lige nu | 0,1 % | 69,3 % |
| Kigger ti træk frem | 0,4 % | 67,2 % |
Under ét vundet spil pr. 200. Det er langt under det erfaringstal på omkring ét ud af ti, som regelbøgerne angiver for øvede spillere, og det fortæller noget vigtigt: Fyrretyve røvere kan ikke spilles på autopilot. I yukon vinder den samme slags robot 44 %, i 7-kabale 18 %. Her skal der mere til end at kigge ti træk frem, og det "mere" er det, denne side handler om.
Tallene er robottens, ikke spillets. Bunken skjuler 64 kort, så der findes ikke ét tal for, hvor mange udlæg der kan gå op. Metode og forbehold under vindchancer.
Den tomme kolonne: nødvendig, men ikke nok
Alle robottens 14 vundne spil havde en tom kolonne undervejs. Ikke ét spil blev vundet uden. Men to ud af tre spil fik en tom kolonne uden at blive vundet. Tomrummet er altså adgangsbilletten, ikke sejren. Det, der afgør spillet, er, hvad tomrummet bruges til.
Her er forskellen på en spiller, der taber med tom kolonne, og en, der vinder:
- Taberen fylder tomrummet med det første kort fra bunken, der ikke passer andre steder. Så er tomrummet væk, og kortet, der ligger der, har ingen plads at gå hen.
- Vinderen bruger tomrummet som mellemstation til at flytte to eller fire kort i samme kulør, så en begravet konge eller et begravet es kommer fri, og har tomrummet igen bagefter.
- Vinderen tømmer nummer to. Med to tomme kolonner kan fire kort flyttes på én gang, og spillet åbner sig. Med én kan to. Med ingen: ét.
Bunken: tæl, før du vender
Der er 64 kort i bunken, og du ser dem én gang. Det gør hvert kort, du vender uden at bruge, til et kort, du først får igen, når alt ovenpå er brugt. Derfor er det vigtigste spørgsmål i spillet ikke "hvad kan jeg flytte", men "hvad skal jeg have plads til, når det kommer":
- Før du vender et kort, så se på de ti øverste kort i kolonnerne. Hvilke kort kan lægges på dem? Det er de kort, du håber på fra bunken.
- Er der et es eller en toer i kolonnerne, som er begravet under ét kort? Så er det kort, der ligger ovenpå, det næste, du skal finde plads til.
- Hver kulør findes to gange. Har du set begge spar 9 gå i affaldsbunken, kan spar 10 i kolonnerne kun bruges som mål for en spar 9, der først kommer op igen, når affaldsbunken er brugt. Så byg ikke på den.
Åbningen: de første ti kort
Udlægget med fyrretyve synlige kort giver typisk mellem nul og fire lovlige træk fra start. Brug dem sådan:
- Esser op, altid. Toere op, altid. De kan intet i kolonnerne.
- Er der en kolonne, hvor alle fire kort kan komme væk med de træk, der findes, så gør det, selvom det ser småt ud. Den tomme kolonne er værd mere end et pænt udlæg.
- Byg ikke lange rækker i starten. En række på tre kort i samme kulør kan kun flyttes med to tomme kolonner, og dem har du ikke endnu. Korte rækker er fleksible.
- Kongerne ligger, hvor de ligger. En konge nederst i en kolonne er fint; en konge øverst i en kolonne er en kolonne, der er død, indtil du får en dame i samme kulør. Grav ikke efter konger.
Vil du vinde oftere? Skift variant
Fyrretyve røvere er lavet til at være svær, og der er ingen skam i at træne på en mildere udgave. Josephine, hvor rækker i samme kulør må flyttes samlet, er det naturlige trin; Lucas, hvor esserne ligger på fundamenterne fra start, det næste. Begge er beskrevet under varianterne. Kan du vinde Josephine hver tredje gang, er du klar til den strenge udgave.
Spørgsmål om strategien
Hvor tit kan fyrretyve røvere gå op?
Det findes der ikke ét tal for, fordi bunken skjuler 64 kort. Regelbøgerne angiver omkring ét ud af ti for øvede spillere; vores robot vinder under ét ud af 200.
Hvad er det vigtigste i fyrretyve røvere?
At få en tom kolonne og bruge den som mellemstation, ikke som parkeringsplads. Ingen af robottens vundne spil skete uden en tom kolonne.
Skal jeg vende bunken hurtigt?
Nej. Hvert kort, du vender uden at bruge, er begravet, til alt ovenpå er brugt. Se på kolonnerne, før du vender.
