Kort svar: I alle kabaler blander du kortene, lægger dem ud efter et fast mønster og flytter dem efter regler, indtil bordet er tomt, eller kortene ligger sorteret i kulør fra es til konge. I 7-kabale bygger du nedad i skiftende farver på syv kolonner. Hvert spil har sine egne særregler, som står herunder.

Vil du lære kabale regler? Her finder du en komplet guide til reglerne for de mest populære kabaler - fra 7 kabale (Klondike) til edderkop kabale, FreeCell, pyramide og mange flere. Uanset om du er helt ny eller vil genopfriske reglerne, har vi dig dækket.
7 Kabale Regler (Klondike)
7 kabale - også kaldet syvkabale eller Klondike - er verdens mest spillede kabale. Her er de komplette regler:
Forberedelse
Bland ét kortspil med 52 kort. Læg 7 kolonner ud: 1 kort i første, 2 i anden, 3 i tredje osv. op til 7 kort i syvende kolonne. Vend det øverste kort i hver kolonne. Resten er trækbunken.
Flytning af kort
- Kort i kolonnerne bygges nedad i skiftende farver (rød på sort, sort på rød)
- Sekvenser af kort kan flyttes samlet
- Tomme kolonner kan kun fyldes med en konge
- Kort fra trækbunken vendes 1 eller 3 ad gangen
Grundbunker
Fire grundbunker bygges op fra es til konge i én kulør (spar, hjerter, ruder, klør). Spillet er vundet når alle 52 kort er på grundbunkerne.
Vinderprocent
Ca. 30% med god strategi. Omkring 79% af alle spil er teknisk mulige at vinde.
Edderkop Kabale Regler
Edderkop kabale (Spider Solitaire) bruger to kortspil (104 kort) og er mere udfordrende end 7 kabale.
Opbygning
54 kort lægges ud i 10 kolonner: de første 4 kolonner har 6 kort, de sidste 6 kolonner har 5 kort. Alle øverste kort er synlige. De resterende 50 kort er i trækbunken.
Regler
- Byg sekvenser i faldende rækkefølge (uanset kulør for flytning, men kun sekvenser i samme kulør kan flyttes samlet)
- En komplet sekvens fra konge til es i samme kulør fjernes automatisk
- Nye kort fra trækbunken lægges ét på hver kolonne (alle 10 kolonner skal have kort)
- Tomme kolonner kan fyldes med ethvert kort
Sværhedsgrader
- 1 kulør: Nemmest (ca. 60% vinderprocent)
- 2 kulører: Mellemsvær (ca. 25%)
- 4 kulører: Ekstremt svær (ca. 5%)
FreeCell Regler
FreeCell er unik fordi alle 52 kort er synlige fra starten. Der er intet held - kun strategi.
Opbygning
Alle 52 kort deles ud i 8 kolonner (4 kolonner med 7 kort, 4 med 6 kort). Øverst er 4 frie celler (midlertidigt lager) og 4 grundbunker.
Regler
- Flyt ét kort ad gangen til en kolonne (faldende, skiftende farver) eller en fri celle
- Frie celler kan holde ét kort midlertidigt
- Grundbunker bygges op fra es til konge i kulør
- Tomme kolonner kan fyldes med ethvert kort
- Du kan flytte sekvenser hvis der er nok frie celler og tomme kolonner
Vinderprocent
99,999% af alle FreeCell-spil kan vindes. Kun spil #11982 af de originale 32.000 er bevist umuligt.
Pyramide Kabale Regler
Pyramide kabale har helt andre regler end de øvrige kabaler. Her fjerner du kort parvis.
Opbygning
28 kort lægges ud i en pyramide med 7 rækker. Række 1 har 1 kort, række 2 har 2 kort osv. Kun kort der ikke er dækket af andre kort er tilgængelige.
Regler
- Fjern par af tilgængelige kort der tilsammen giver 13
- Kortværdier: Es=1, 2-10=pålydende, Knægt=11, Dame=12, Konge=13
- Konger fjernes alene (de er allerede 13)
- Vend kort fra trækbunken for flere muligheder
- Spillet er vundet når alle kort i pyramiden er fjernet
Vigtige Kabale-begreber
- Tableau: Kolonnerne på bordet hvor du arrangerer kort
- Foundation / Grundbunker: De fire bunker hvor kort sorteres fra es til konge
- Stock / Trækbunke: Bunken med ubrugte kort du kan trække fra
- Waste / Affaldsbunke: Kort vendt fra trækbunken som venter på at blive brugt
- Cascade / Sekvens: En ordnet række af kort der kan flyttes samlet
Ofte Stillede Spørgsmål om Kabale Regler
Hvad er den vigtigste regel i 7 kabale?
Den vigtigste regel er at kort i kolonnerne bygges nedad med skiftende farver (rød-sort). Grundbunkerne bygges opad i samme kulør fra es til konge.
Kan man flytte sekvenser af kort i 7 kabale?
Ja! En ordnet sekvens af kort i skiftende farver kan flyttes samlet til en anden kolonne, hvis det øverste kort passer.
Hvad er forskellen på 1-kort og 3-kort kabale?
I 1-kort kabale vender du ét kort ad gangen fra trækbunken. I 3-kort vender du tre, men kan kun bruge det øverste. 3-kort er markant sværere.
Hvilken kabale har de enkleste regler?
Idiotkabalen har de simpleste regler - du fjerner kort der er lavere end et andet kort i samme kulør. TriPeaks er også enkel: fjern kort der er ±1 fra det aktive kort.
Udforsk Flere Kabaler
De regler alle kabaler deler
Kabaler ser forskellige ud, men næsten alle er bygget af de samme fire dele. Kender du dem, kan du læse reglerne til en hvilken som helst ny kabale på et minut.
| Del | Hvad den gør |
|---|---|
| Grundbunkerne (es-felterne) | Målet. Her bygges kortene op fra es til konge. Når alle kort er kommet herop, er kabalen gået op. |
| Kolonnerne (spillepladen) | Arbejdsområdet. Her bygges kortene som regel nedad, så du kan sortere dem, før de skal op. |
| Trækbunken | Kortene der ikke blev lagt ud. Nogle kabaler har ingen – så ligger alt fremme fra start. |
| Frie celler | Parkeringspladser til ét kort ad gangen. Findes kun i nogle kabaler, fx FreeCell. |
Når du møder en ny kabale, er der reelt kun fire spørgsmål at stille: Hvor mange kort? Hvordan bygger jeg i kolonnerne? Hvad må der ligge i en tom kolonne? Og hvor mange gange må jeg tage bunken om? Svarene står i tabellen nedenfor.
Alle reglerne på én side
Her er de fire spørgsmål besvaret for hver kabale på sitet. Tallene er læst direkte ud af spillenes egen opsætning, så de svarer nøjagtigt til det du møder, når du spiller her.
| Kabale | Kort | Kolonner | Byg i kolonnerne | Tom kolonne |
|---|---|---|---|---|
| 7 kabale | 52 | 7 | Ned, skiftende farve | Kun konge |
| 7 kabale, 3 kort | 52 | 7 | Ned, skiftende farve | Kun konge |
| Dobbelt kabale | 104 | 9 | Ned, skiftende farve | Kun konge |
| Edderkop | 104 | 10 | Ned, uanset kulør | Hvad som helst |
| FreeCell | 52 | 8 | Ned, skiftende farve | Hvad som helst |
| Napoleon | 104 | 12 | Ned, samme kulør | Hvad som helst |
| Fyrretyve røvere | 104 | 10 | Ned, samme kulør | Hvad som helst |
| Yukon | 52 | 7 | Ned, skiftende farve | Kun konge |
| Otte kabale | 52 | 8 | Ned, samme kulør | Kun konge |
Bemærk hvor lidt der egentlig varierer: alle bygger nedad i kolonnerne, og alle bygger opad fra es på grundbunkerne. Forskellen ligger næsten udelukkende i to ting – kulørreglen og hvad en tom kolonne tager imod.
Bunken og omlægninger
Det andet sted kabaler adskiller sig, er hvor mange kort der er tilbage, når udlægget er færdigt – og hvor mange chancer du får ved dem.
| Kabale | Kort lagt ud | I bunken | Omlægninger |
|---|---|---|---|
| 7 kabale | 28 (21 skjulte) | 24, ét ad gangen | Ubegrænsede |
| 7 kabale, 3 kort | 28 (21 skjulte) | 24, tre ad gangen | Ubegrænsede |
| Dobbelt kabale | 45 (36 skjulte) | 59, ét ad gangen | Ubegrænsede |
| Edderkop | 54 | 50, ti ad gangen | Ingen – fem omgange |
| Napoleon | 48 (alle synlige) | 56 | Ingen |
| Fyrretyve røvere | 40 (alle synlige) | 64 | Ingen |
| FreeCell | Alle 52 synlige | Ingen bunke | – |
| Yukon | Alle 52 på pladen | Ingen bunke | – |
Reglen "ingen omlægninger" er den mest oversete i kabale. I napoleon og fyrretyve røvere vender hvert kort fra bunken én gang – kan du ikke bruge det, er det væk for altid. Det vender hele spillets logik om: du må forberede pladen før du trækker, ikke bagefter.
De fem regler der oftest misforstås
- Edderkop: du bygger uanset kulør, men flytter kun samme kulør. Du må lægge en rød syver på en sort otter. Men vil du flytte begge kort sammen bagefter, kan du ikke – kun kort i samme kulør rejser sammen. Det er den enkeltregel der forvirrer flest.
- 7 kabale: en tom kolonne tager kun imod en konge. Ikke et hvilket som helst kort. Det gælder også dobbelt kabale og yukon, men ikke FreeCell, edderkop eller napoleon.
- Napoleon bygger i samme kulør. Spar på spar. Kommer du fra 7 kabale, er det den første ting der driller.
- Yukon: du må flytte en hvilken som helst gruppe kort. Ikke kun pæne rækker. Tag et vilkårligt synligt kort med alt hvad der ligger oven på det – så længe kortet du lægger det på, passer. Det er den regel der gør yukon til noget helt andet end 7 kabale.
- Du må tage kort ned igen fra grundbunkerne. I de fleste kabaler her er det tilladt. Det er ofte redningen, når du har sendt et kort op for tidligt.
Hvornår er en kabale tabt?
Der findes ingen officiel opgivelses-regel. Men der er tre stillinger, hvor der reelt ikke er mere at hente:
- Du har gennemgået hele bunken uden ét træk. Bunken ændrer sig ikke af sig selv. Næste gennemgang giver nøjagtig det samme, medmindre du først ændrer noget på pladen.
- Ingen skjulte kort er vendt i tyve træk. Så flytter du rundt uden at komme nærmere.
- Alle kolonner ender på lave kort, og der er ingen tom kolonne. Så er der ingen steder at bygge.
Det er værd at vide, at ikke alle udlæg kan gå op. Nogle er uvindbare fra det øjeblik kortene blandes, uanset hvor godt du spiller. Hvor stor en andel det er, står under vindchancer i kabale. At starte forfra er ikke at give op – det er ofte det statistisk rigtige.
Reglerne i detaljer, spil for spil
Vil du have den fulde gennemgang af et enkelt spil – med udlæg, åbningstræk og de typiske fejl – så ligger de her:
- Regler for 7 kabale – den mest udbredte kabale i Danmark
- Regler for edderkoppekabale – to kulører, ti kolonner
- Regler for FreeCell – alle kort synlige fra start
- Det gammeldags regelsæt – klassisk mod moderne app
- Regler for pyramidekabale – par der giver tretten
Er du helt ny, så start med kabale for begyndere eller edderkop for begyndere. Er du i tvivl om et ord, står alle udtrykkene i kabale-ordlisten – og de engelske modstykker under kabale på engelsk.
