Udlægget i dobbelt 7 kabale – kort for kort
Dobbelt 7 kabale bruger to komplette spil kort, altså 104 kort. De fordeles på ni kolonner, hvor den første får ét kort og den niende får ni. Kun det nederste kort i hver kolonne ligger med billedsiden op.
| Antal | |
|---|---|
| Kort i alt | 104 (to spil) |
| Kolonner | 9 |
| Kort lagt ud | 45 |
| … heraf skjulte | 36 |
| … heraf synlige | 9 |
| Kort i trækbunken | 59 |
| Grundbunker (es-felter) | 8 – to pr. kulør |
| Kort fra bunken ad gangen | 1 |
| Omlægninger | Ubegrænsede |
Du skal altså have otte esser op i stedet for fire, og du skal bygge otte komplette rækker fra es til konge, før kabalen går op.
De fem forskelle fra almindelig 7 kabale
| 7 kabale | Dobbelt 7 kabale | |
|---|---|---|
| Kort | 52 | 104 |
| Kolonner | 7 | 9 |
| Grundbunker | 4 | 8 |
| Skjulte kort ved start | 21 | 36 |
| Kort i trækbunken | 24 | 59 |
Selve reglerne er derimod identiske: du bygger nedad i skiftende farve, sender esser op først og fylder kun tomme kolonner med en konge. Kan du 7 kabale, kan du allerede spille denne – det er mængden, ikke reglerne, der er ny.
Ét tal er værd at bemærke: 36 skjulte ud af 104 kort er 35 %, mens 21 ud af 52 er 40 %. Der er altså forholdsvis mindre skjult i dobbeltudgaven, og du starter med ni synlige kort i stedet for syv. Spillet er ikke sværere fordi du ved mindre – det er sværere fordi der er mere at holde styr på.
To konger af hver farve ændrer hele åbningen
Den vigtigste konsekvens af to kortspil er, at hvert kort findes to gange. Der er otte konger i stedet for fire, to spar-esser, to røde damer og så videre. Det læder tre ting:
- En blokering er sjældent endelig. Mangler du en sort syver, findes den to steder. I almindelig 7 kabale er et begravet kort ofte partiets død; her er der en kopi et andet sted.
- Tomme kolonner er lettere at fylde. Med otte konger i spil er der næsten altid en konge inden for rækkevidde.
- Til gengæld er intet træk unikt. Når to kort er ens, er valget mellem dem sjældent ligegyldigt – det ene kort dækker noget, det andet gør ikke.
Reglen der følger: når to kort kan gøre samme arbejde, så brug det der ikke frigiver et skjult kort ved at blive flyttet. Gem det andet til det kan tjene to formål på én gang.
Fælden der koster flest partier
Det er ikke trækbunken, og det er ikke de 36 skjulte kort. Det er at fylde en tom kolonne for tidligt.
Med otte konger er der næsten altid en konge klar, og derfor føles det gratis at sætte den ned. Det er det ikke. En tom kolonne er den eneste plads i spillet hvor du kan mellemlande en række mens du graver et skjult kort fri. Sætter du en konge ned, har du byttet et værktøj for et kort.
Praktisk regel: fyld først tomrummet når kongen kommer med en række på slæb, eller når den frigiver et skjult kort ved at flytte. En konge der bare bliver parkeret, har kostet dig mere end den gav.
Sådan læser du en stilling der er ved at gå i stå
Fordi trækbunken har 59 kort og ubegrænsede omlægninger, kan et parti trække ud længe efter det reelt er tabt. Tre tegn på at det er sket:
- Du har gennemgået hele bunken uden et eneste træk. Bunken ændrer sig ikke af sig selv – når en hel omgang ikke gav noget, giver den næste heller ikke noget, medmindre du først ændrer pladen.
- Alle ni kolonner ender på et lavt kort (to'er, tre'er, fire'er). Så er der ingen steder at bygge, og kun en tom kolonne kan redde det.
- Dine skjulte kort står stille. Notér hvor mange skjulte kort du har vendt de sidste tyve træk. Er tallet nul, arbejder du ikke længere mod at vinde – du flytter bare kort rundt.
Det er ikke et nederlag at starte forfra. Med to kortspil er nogle udlæg simpelthen ikke vindbare, og det tal er højere end i almindelig 7 kabale. Mere om hvordan de tal skal forstås under vindchancer i kabale.
Hvor lang tid tager et parti?
Regn med 15-25 minutter for et parti der spilles til ende. Det er tre-fire gange længere end almindelig 7 kabale, og det skyldes ikke kun de dobbelte kort: trækbunken alene kræver 59 klik at komme igennem én gang.
Har du kortere tid, er 7 kabale eller 3-korts udgaven et bedre valg. Vil du have to kortspil men et hurtigere spil, så prøv fyrretyve røvere, hvor alle kort ligger synlige fra start.
