Original research · 7kabale-gratis.dk
Alle kabale-sider oplyser vindprocenter. Ingen af dem har en kilde. Så vi regnede efter, og fandt noget, vi ikke havde regnet med.
Studierne kørt 18.08.2026 · gentaget 21.08.2026 med identisk resultat · udvidet fra 3.000 til 10.000 kabaler 31.08.2026
Vi byggede en solver. Det er et program, der prøver sig frem, indtil det enten finder en løsning eller giver op. Så lod vi den arbejde sig gennem 10.000 kabaler.
9.983 af dem kunne løses. De sidste 17 gav solveren op på inden for sit budget på 1,5 millioner stillinger pr. spil.
| Spil | Kabaler | Løst | Uafgjort | Mindst |
|---|---|---|---|---|
| Napoleon kabale FreeCell | 5.000 | 4.988 | 12 | 99,76 % |
| Otte kabale Eight Off | 5.000 | 4.995 | 5 | 99,90 % |
Baggrunden
Søger man på, hvor stor chancen er for at vinde en kabale, får man svar med to decimaler. FreeCell angives typisk til 99,999 procent, 7-kabale til alt fra 79 til 92 procent, og tallene står med samme selvfølgelighed på danske og engelske sider. Det påfaldende er, at næsten ingen af siderne henviser til noget. Tallene er gengivelser af gengivelser, og et sted bagerst i kæden står der som regel ingenting.
Det er ikke en anklage. Det er bare grunden til, at vi satte en computer til at regne efter. Vi valgte de to kabaler, hvor spørgsmålet overhovedet kan besvares entydigt, målte dem med samme metode og samme stikprøve, og lagde alt frem, så andre kan kontrollere os. Resultatet står på denne side.
Undervejs viste det sig, at det mest citerede tal af dem alle, vindprocenten for 7-kabale, er det, der giver mindst mening at citere. Ikke fordi det er forkert målt, men fordi spørgsmålet ikke har ét svar. Det vender vi tilbage til.
Det uventede
Otte kabale har de strengere regler af de to. Man skal bygge i samme kulør i stedet for skiftende farve, og en tom kolonne må kun tage en konge. Alligevel går den oftere op.
Den eneste anden forskel er antallet af frie celler, hvor man midlertidigt kan parkere ét kort: napoleon kabale har fire, otte kabale har otte. De fire ekstra pladser vejer tungere end de hårdere byggeregler.
Frie celler er i praksis hukommelse. Med flere af dem kan man skille en sekvens ad og samle den i en anden rækkefølge, og det åbner træk, der ellers var umulige.
Og et paradoks
Selvom napoleon kabale går sjældnere op, er den samtidig langt tungere at regne på. Et typisk spil krævede 453 gennemsøgte stillinger mod otte kabales 60, og på de sværeste 10 % af spillene var forskellen 28.299 mod 898.
De samme frie celler, der gør otte kabale lettere at vinde, gør den også lettere at søge igennem: der er færre blindgyder at fortryde sig ud af.
Grænserne
Spørgsmålet “kan denne kabale gå op?” kan kun besvares entydigt, når alle 52 kort ligger synligt fra start, og der ikke er nogen trækbunke. Så er der ét svar.
I 7-kabale ligger 21 kort skjult. Så afhænger svaret af, hvad spilleren gætter undervejs, og der findes ikke ét tal. Det er derfor, de vindprocenter der cirkulerer for netop 7-kabale, ikke betyder det, folk tror. Det samme gælder edderkoppekabale og yukon.
Fyrretyve røvere og Napoleon's Square har alle kort synlige, men en trækbunke på 56-64 kort, som vores solver ikke regner på. Et tal derfra ville måle solveren, ikke spillet.
7-kabale er undersøgt videnskabeligt, og resultaterne er værd at kende, fordi de viser, hvor forsigtigt tallene skal læses. Bjarnason, Tadepalli og Fern målte i 2007, at mellem 82 og 91,44 procent af alle udlæg kan løses, men kun i varianten "Thoughtful Solitaire", hvor spilleren kender alle 52 korts placering fra start. Det er den øvre, teoretiske grænse.
Spiller man derimod i blinde, som alle faktisk gør, fandt de samme forskere i 2009 en strategi, der vinder lidt over 35 procent. Og Yan, Diaconis, Rusmevichientong og Van Roy viste i 2004, at en computer vinder omtrent dobbelt så ofte som en dygtig menneskelig spiller.
Læg de tre resultater sammen, og billedet er klart: op mod 9 ud af 10 udlæg kan gå op, en perfekt blind spiller vinder omkring hver tredje, og de fleste af os ligger under det. Afstanden mellem de tal er ikke dygtighed. Det er information: de 21 skjulte kort. Den fulde gennemgang med kildehenvisninger står på siden om vindchancer.
Rådata
Filerne er byte-identiske med det, solveren skrev. De er ikke redigeret bagefter.
Spilnumrene er ikke tilfældige. Spil nummer i ud af N er:
seed = round(i × 1000000 / (N + 1))
Du kan spille præcis de samme spil i browseren ved at vælge Vælg spil-nummer… i spillets menu.
| Spil | Spilnumre |
|---|---|
| Napoleon kabale | 119376 · 136173 · 189562 · 301940 · 324935 · 485303 · 487103 · 499700 · 539292 · 572885 · 609078 · 856029 |
| Otte kabale | 31994 · 311738 · 318136 · 578284 · 891422 |
Løser du ét af dem, er vores tal blevet forkert, og så retter vi det og skriver, hvor det kom fra.
Maskinen
En solver er et program, der spiller alle muligheder igennem. Hvor en menneskelig spiller vælger ét træk og lever med konsekvensen, prøver solveren trækket, fortryder det, prøver det næste og husker, hvilke stillinger den allerede har set. Finder den en række træk, der ender med alle 52 kort på grundbunkerne, er kabalen bevist løselig, og beviset er selve løsningen.
Det lyder som rå magt, og det er det også. Et typisk udlæg i otte kabale krævede 60 undersøgte stillinger, men de sværeste udlæg i napoleon kabale krævede over 28.000. Derfor har hvert spil et loft på 1,5 millioner stillinger. Når loftet rammes, giver solveren op, og udlægget bogføres som uafgjort, ikke som uløseligt. Det er den ærlige måde at gøre det på, og det er derfor, alle vores tal er nedre grænser.
Solveren er ikke kunstig intelligens i moderne forstand. Den gætter ikke, den skønner ikke, og den kan ikke tage fejl på den måde, en sprogmodel kan. Enten findes løsningen, og så kan den efterspilles træk for træk, eller også findes den ikke i budgettet.
Metode
Udlægget er genskabt bit-identisk med spillets eget, med samme Park-Miller-generator og samme blanding, og verificeret mod browseren kort for kort. Reglerne er læst ud af spillenes egen opsætning, ikke skrevet efter hukommelsen.
Solveren blev valideret først: hvert spil indeholder en liste over spilnumre, udvikleren har markeret som vindbare, og solveren løser dem alle, syv af syv og tre af tre. Havde den ikke gjort det, var tallene ikke værd at udgive.
Søgningen er dybde-først efterfulgt af best-first, med sikre automatiske fundament-træk og et loft på 1,5 millioner stillinger pr. spil.
Studierne blev kørt igen 21.08.2026 og gav præcis samme resultat. Den 31.08.2026 blev stikprøven udvidet fra 3.000 til 10.000 kabaler, og konklusionerne holdt: samme rangorden, samme størrelsesorden på alle tal.
Den fulde metodebeskrivelse med alle forbehold står på siden om vindchancer i kabale.
Spørgsmål og svar
Nej. Selv i de to mest løselige varianter, vi kender, fandt vi 17 udlæg ud af 10.000, som vores solver ikke kunne løse inden for sit budget. Om de 17 reelt er uløselige, ved ingen endnu. I andre kabaler er andelen af umulige udlæg langt større.
Fordi tallet ikke ville betyde det, man tror. I 7-kabale ligger 21 kort skjult, så "kan dette udlæg vindes?" afhænger af, hvad spilleren gætter undervejs. Spørgsmålet har kun ét svar i kabaler, hvor alle kort er synlige fra start, og det er præcis de to, vi har målt.
Ja, på tre niveauer. Du kan hente rådata ovenfor og regne selv. Du kan genskabe hele stikprøven uden vores filer, for spilnumrene følger en formel. Og du kan spille præcis de samme spil i browseren ved at vælge "Vælg spil-nummer" i spillets menu.
Så er vores tal blevet en anelse forkert, og det retter vi med det samme og skriver, hvor rettelsen kom fra. Numrene er offentlige af netop den grund. Et tal, der ikke kan modbevises, er ikke et resultat, men en påstand.
Ja, frit, også kommercielt. Det eneste, vi beder om, er kildeangivelse med et link til denne side. Værktøjerne nedenfor gør det til to klik.
Til pressen og undervisere
Grafik, tal og citater må frit gengives, også kommercielt og i undervisning - det eneste, vi beder om, er kildeangivelse med et link til denne side. Alt herunder er klar til at kopiere, med kilden bagt ind.
Spillet med de strengeste regler var det, der oftest gik op: Otte kabale kunne løses i 4.995 ud af 5.000 spil, napoleon kabale (FreeCell) i 4.988 ud af 5.000.
I 7-kabale ligger 21 kort skjult fra start. Derfor findes der ikke ét rigtigt tal for, hvor ofte 7-kabale kan gå op - uanset hvad andre sider skriver.
Taber du i FreeCell, var det næsten aldrig kortene, der var problemet. Der fandtes en vej - den lå der hele tiden.
Kopiér ét af felterne herunder og sæt det ind i jeres CMS (HTML-visning). Grafikken hentes fra vores server i fuld kvalitet, og kildelinket følger med af sig selv.
Kopierer du i øvrigt et længere stykke tekst hvor som helst på siden, lægger vi selv kildelinjen ved i udklipsholderen. Så er den del på plads, uden at nogen skal huske den.
Der ligger et færdigt opgaveark til matematikundervisning med facit, bygget på tallene. De 17 uløste spil fungerer som åbne opgaver.
Spørgsmål om metoden besvarer vi gerne. Skriv via kontaktsiden.