Kort svar: Vejrmøllen er en kabale med to spil kort. Et es ligger i midten, og otte kort ligger rundt om det som møllens vinger. Midten bygges op uanset kulør fra es til konge fire gange, og fire hjørner bygges ned fra konge til es. Tomme vinger fyldes straks fra affaldsbunken, og bunken gennemgås kun én gang.
Vejrmøllen er en kabale med to spil kort, hvor kortene ligger som en mølle med fire vinger. Et es i midten bygges op igen og igen, mens fire hjørner bygges ned fra konge. Du finder spillet øverst på siden, gratis og uden reklamer, login eller download.
Sådan spiller du Vejrmøllen
Der bruges to spil kort, altså 104 kort. Kulørerne er ligegyldige, kun værdierne tæller. Målet er at få alle kortene op.
- Udlægget: et es ligger i midten. Otte kort ligger rundt om det i et kors, to i hver retning. Det er møllens vinger. Resten er bunken, og det første kort vendes over på affaldsbunken.
- Midten: bygges op fra es til konge: es, 2, 3 og så videre. Efter kongen starter du forfra med et es. Det sker fire gange, så midten ender med 52 kort.
- Hjørnerne: de fire pladser mellem vingerne er tomme fra start. Hver tager en konge og bygges ned til es.
- Vingerne: kortene i vingerne kan kun gå op på midten eller et hjørne. Bliver en vinge tom, fyldes den straks med det øverste kort fra affaldsbunken.
- Fra hjørne til midten: det øverste kort på et hjørne må flyttes ind på midten, hvis det passer, og hvis det næste kort, midten så skal have, ligger klar i en vinge eller øverst på affaldsbunken.
- Bunken: tryk på bunken for at vende et kort over på affaldsbunken. Det øverste kort kan gå op. Bunken gennemgås kun én gang.
Tryk på et kort, så går det op, hvis det passer. Kan det både gå på midten og på et hjørne, går det på midten. Fortryd tager et træk tilbage, Tip viser et muligt træk, og hver dag er der et nyt udlæg under Dagens.
Strategi og tips
- Midten først. Midten skal bruge fire af hvert kort, så næsten alle kort kan gå derind på et tidspunkt. Passer et kort både på midten og på et hjørne, går det på midten.
- Brug hjørnerne til de høje kort. Konger, damer og knægte venter ofte længe på midten. På et hjørne er de ude af vejen, og en vinge bliver fri.
- Pas på med at begrave kort. Et kort, der ligger på et hjørne, kan kun komme ind på midten, når det næste kort ligger klar. Læg derfor ikke lave kort på hjørnerne, hvis midten snart skal bruge dem.
- Følg med i bunken. Du går kun bunken igennem én gang. Se på vingerne, før du vender, så du ved, hvilke kort du venter på.
Om Vejrmøllen
På engelsk hedder kabalen Windmill, og den kaldes også Propeller. Den er med i Lady Adelaide Cadogans kendte kabalebog under navnet The Mill, og Cadogans bog var en af de første bøger om kabaler på engelsk. Navnet kommer fra udlægget, hvor vingerne stikker ud fra midten som på en mølle. Der findes også en omvendt udgave, hvor midten starter med en konge og bygges ned, mens hjørnerne starter med esser.
Lignende kabaler
Kan du lide kabaler, der lægges i et kors, så prøv Napoleons grav med ét spil kort, eller Bedstefars ur, hvor grundbunkerne danner en urskive. Vil du have flere kabaler med to spil kort, er dobbelt 7 kabale et godt sted at starte. Du kan også se alle de andre kabaler.
Spørgsmål om Vejrmøllen
Hvordan spiller man Vejrmøllen?
Du bygger midten op fra es til konge fire gange og de fire hjørner ned fra konge til es, alt sammen uanset kulør. Kortene kommer fra de otte vinger og fra affaldsbunken, som du får ved at vende bunken ét kort ad gangen.
Hvad sker der, når en vinge bliver tom?
Den fyldes straks med det øverste kort fra affaldsbunken. Er affaldsbunken tom, vendes et kort fra bunken først.
Kan man flytte kort fra et hjørne til midten?
Ja, det øverste kort på et hjørne må gå ind på midten, hvis det passer, og hvis det næste kort, midten så skal have, ligger klar i en vinge eller øverst på affaldsbunken.
Hvor mange gange må man gå bunken igennem?
Kun én gang. Der er ingen omlægning, så hver beslutning tæller.
Hvorfor hedder kabalen Vejrmøllen?
Udlægget ligner en mølle set forfra: esset i midten er navet, og de otte kort danner fire vinger i et kors. På engelsk hedder den Windmill, og den kaldes også Propeller.
Kilder
- Wikipedia: Windmill (solitaire): udlægget, midten op og hjørnerne ned uanset kulør, at tomme vinger fyldes straks, og reglen om kort fra hjørnerne til midten
- PySolFC: Windmill: at midten tager 52 kort, at vingerne har ét kort hver, og at bunken kun gennemgås én gang
