Kort svar: I 10.000 slår du med seks terninger og lægger mindst én terning med point til side efter hvert slag. En 1'er giver 100, en 5'er 50 og tre ens øjnene gange 100. Du må stoppe og skrive turens point, når du har mindst 350, men slår du et slag uden point, mister du dem. Først til 10.000 vinder.
Se hvordan man spiller terningspillet 10.000
10.000 terningspil: regler og sådan spiller du
Lær terningspillet 10.000 på halvandet minut: seks terninger, enere og femmere, tre ens, slå med alle seks igen, stop eller slå videre, 350 for at komme på tavlen og slaget uden point. Spil 10.000 gratis mod computeren.
- 0:00Velkommen til 10.000
- 0:11Målet
- 0:18Pointene
- 0:30Alle seks igen
- 0:36Slå videre eller stop
- 0:47På tavlen
- 0:56Ingen point
- 1:04Et godt råd
- 1:15Sejren
Læs hvad der bliver sagt
Hej, og velkommen til 7kabale-gratis.dk. I dag viser jeg, hvordan man spiller terningspillet 10.000.
Du slår med 6 terninger og samler point. Den, der først når 10.000, vinder.
En ener giver 100 point, og en femmer giver 50. Tre ens giver øjnene gange 100, så tre firere giver 400. Tre enere giver 1.000.
Giver alle 6 terninger point, slår du med alle 6 igen.
Efter hvert slag lægger du mindst én terning med point til side. Så slår du videre med resten eller stopper og skriver pointene.
Du skal have mindst 350 i turen for at skrive. Du kan spille alene eller mod op til 3 computere.
Men pas på. Giver et slag ingen point, mister du alt, hvad du har samlet i turen.
Et godt råd: Med 6 terninger er risikoen lille, så slå igen. Med 2 tilbage går det galt næsten hver anden gang.
Den, der har flest point til sidst, vinder. Her vandt jeg! Spil 10.000 gratis på 7kabale-gratis.dk. God fornøjelse!
Her kan du spille terningspillet 10.000 gratis, direkte i browseren og uden reklamer, login eller download. Spillet ligger øverst på siden. Du kan spille alene og se, hvor få ture du skal bruge for at nå 10.000, eller spille mod 1, 2 eller 3 computere på tre niveauer. Under Dagens får alle de samme terningkast i dag, så I kan sammenligne, hvor mange ture I brugte.
Sådan spiller du 10.000

Du slår med seks terninger. Efter hvert slag skal du lægge mindst én terning med point til side. Så vælger du: Slå igen med resten og prøv at samle flere point, eller stop og skriv turens point på tavlen. Slår du et slag, hvor ingen terninger giver point, mister du alt, hvad du har samlet i turen.
- Tryk på Slå. Terninger, der kan give point, har en lille prik under sig.
- Tryk på de terninger, du vil lægge til side. De bliver markeret med Valgt, og over terningerne står, hvad turen er oppe på.
- Tryk på Slå for at slå videre med resten, eller på Stop for at skrive point. Stop kan først bruges, når turen giver mindst 350.
- Giver alle seks terninger point, må du slå med alle seks igen og lægge til.
En 1’er eller 5’er vælger du enkeltvis. De andre tal giver kun point som tre ens, så når du trykker på en af dem, vælges hele gruppen. Fortryd tager dit seneste Stop tilbage, indtil du slår igen. Tip foreslår, hvad du skal lægge til side, og om du skal stoppe. På en computer kan du bruge tastaturet: Mellemrum eller S slår, Enter stopper, tasterne 1 til 6 vælger en terning, og Ctrl+Z fortryder.
Pointene og de danske regler
Der findes mange udgaver af 10.000. Vi bruger de regler, som står på den danske Wikipedia, og som de fleste danske familieregler deler:
- En 1’er giver 100 point, og en 5’er giver 50.
- Tre ens giver øjnene gange 100, så tre 4’ere giver 400. Tre 1’ere giver 1.000.
- Fire og fem ens: fire ens giver det dobbelte af tre ens, og fem ens det dobbelte igen. Fire 3’ere giver 600 og fem 3’ere 1.200.
- Seks ens i ét slag giver 10.000, og så er spillet slut.
- Straight, 1-2-3-4-5-6 i ét slag, giver 2.000.
- Tre par giver 1.500. Det skal være tre forskellige par, så fire ens og et par tæller ikke.
Kombinationer tæller kun inden for ét slag. Du skal have mindst 350 point i en tur for at skrive dem på tavlen. Når en spiller når 10.000, får de andre resten af runden, så alle har haft lige mange ture, og den med flest point vinder.
Husregler, du selv kan vælge
Under Regler i spillet kan du slå tre husregler til. De ændrer ikke pointene for 1’ere, 5’ere og tre ens.
- Fire ens og flere lægges til: hver ekstra terning giver det samme som tre ens, så fire 3’ere giver 600, fem 3’ere 900 og seks 1’ere 4.000. Seks ens slutter så ikke spillet.
- Første gang på tavlen: du skal have 500 eller 1.000 i turen første gang, du skriver. Bagefter er grænsen 350 igen.
- Over 9.000 bliver det hårdt: har du 9.000 eller mere, kan du kun skrive, når turen bringer dig op på 10.000.
Mod computeren: så stærk er den
Du kan spille mod 1, 2 eller 3 computere, og niveauet bestemmer, hvor meget de tør:
- Let er forsigtig. Den tager alle de terninger, der giver point, og stopper, så snart turen må skrives.
- Mellem er vovet. Den beholder 1’ere og kombinationer, lader 5’erne ligge, når den kan, og slår videre, så længe der er mange terninger tilbage.
- Svær regner. For hvert antal point i turen og hvert antal terninger har den regnet ud, hvad det i gennemsnit er værd at slå videre, over alle mulige slag og alle måder at lægge terninger til side på. Er en anden nået 10.000, regner den i stedet på chancen for at komme forbi.
Vi har målt computeren over 10.000 spil alene. Svær bruger i snit 17,9 ture på at nå 10.000, Mellem 18,9 og Let 22,3. Let spiller præcis som en, der altid stopper ved 350. Én mod én vinder Svær 57 % af spillene mod Mellem og 75 % mod Let. Der er meget held i 10.000, så du kan sagtens slå Svær i et enkelt spil.
Tip bruger den samme beregning som Svær, så du kan lære af den ved at trykke på Tip og se, hvad den ville gøre.
Fem tips til 10.000
1. Slå altid igen med seks terninger
Med seks terninger er der kun 2,3 % risiko for, at ingen af dem giver point. Får du lagt alle seks til side, så slå igen. Svær stopper aldrig med seks terninger i hånden, medmindre den dermed når 10.000.
2. Lad 5’eren ligge
Du skal kun lægge én terning til side. Har du en 1’er og en 5’er, er det ofte bedre at tage 1’eren og slå med fem terninger end at tage begge og slå med fire. Hver terning, du beholder i hånden, gør næste slag sikrere.
3. Kend risikoen
Risikoen for et slag uden point er 7,7 % med fem terninger, 15,7 % med fire, 27,8 % med tre, 44,4 % med to og 66,7 % med en enkelt terning.
4. Stop efter antallet af terninger
Sværs regel er let at huske: Med en eller to terninger tilbage stopper den, så snart den må. Med tre stopper den fra 450, med fire fra 1.050 og med fem først fra 3.100.
5. Tag chancen i sidste runde
Har en anden nået 10.000, hjælper det ikke at stoppe for tidligt. Så skal du slå videre, til du er forbi, også selv om risikoen er stor.
Kort om spillets historie
Ingen ved med sikkerhed, hvor 10.000 kommer fra. Det er et gammelt folkespil, som er gået videre i familier, og det har mange navne. På engelsk hedder det ofte Farkle, og andre navne er Ten Thousand, Dix Mille, Zilch og Greed.
Ifølge den engelske Wikipedia er der fundet udstyr og en vejledning til Farkle fra 1700-tallet ved Fort Chartres i Illinois, og en udgave er solgt under navnet Pocket Farkel siden 1996.
Fordi spillet er gået fra mund til mund, er reglerne forskellige fra familie til familie. Den danske Wikipedia skriver, at man første gang skal have 500 eller 1.000 efter aftale, mens andre danske familieregler bruger 350 hele vejen. Derfor kan du selv vælge.
Andre navne for 10.000
Terningspillet 10.000 skrives også 10000 eller ti tusind, og på engelsk findes en beslægtet udgave, der hedder farkle. Pointene og husreglerne varierer fra familie til familie, så under Regler kan du vælge, hvor meget der skal til for at komme på tavlen. Kan du lide terninger, så prøv også yatzy, maxi yatzy og Meyer.
Spørgsmål om 10.000
Hvad er reglerne i 10.000?
Du slår med seks terninger og lægger de terninger til side, der giver point, fx 1'ere, 5'ere og tre ens. Så kan du stoppe og skrive pointene op eller slå videre med resten og risikere at miste turens point. Du skal have mindst 350 i en tur for at komme på tavlen. Når en spiller når 10.000, spilles runden færdig, og den med flest point vinder.
Er 10.000 det samme som farkle?
De er i familie. Farkle er en engelsk og amerikansk udgave med samme idé, men pointene og reglerne er lidt anderledes. Her spiller du med de danske regler for 10.000.
Er 10.000 gratis her?
Ja. Både Alene, Dagens og spil mod computerne er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download.
Hvor mange point skal man have for at komme på tavlen?
Mindst 350 i en tur. Nogle spiller med, at man første gang skal have 500 eller 1.000, og det kan du vælge under Regler.
Hvad giver tre par og straight?
Tre forskellige par giver 1.500, og 1-2-3-4-5-6 giver 2.000. Begge dele skal slås i ét slag med alle seks terninger.
Skal man ramme 10.000 præcist?
Nej. Du må gerne komme over 10.000. Den, der har flest point, når runden er færdig, vinder.
Bliver mit spil gemt?
Din rekord, dine husregler og dit valg af modstandere og niveau bliver gemt i din egen browser. Et halvfærdigt spil bliver ikke gemt.
Kan du lide terninger, så prøv også yatzy, eller se alle andre spil. Vil du spille mod flere computere på én gang, så prøv ludo.
Kilder
- 10.000 (spil), Wikipedia: seks terninger, 1'ere 100 og 5'ere 50, tre ens gange 100, fire ens dobbelt, seks ens 10.000, straight 2.000, tre par 1.500, første gang 500 eller 1.000, ellers 350, over 9.000-varianten
- 10.000, familieregler fra kolonierne.dk: 350 for at komme på listen, alle seks igen, lige mange runder, fire ens og flere lægges til, over 9.000 og bekræft kombinationer som varianter
- Farkle, Wikipedia: andre navne (Ten Thousand, Dix Mille, Zilch, Greed), hot dice, udstyr fra 1700-tallet ved Fort Chartres, Pocket Farkel solgt siden 1996
