Kort svar: Bridge spilles af fire med 52 kort. Du og din makker over for dig spiller mod de to andre. Først melder I et tal og en trumf, fx 4 spar, hvor tallet er antal stik over 6, og den højeste melding bliver kontrakten. Spilførerens makker lægger kortene åbent som blindemand, og man skal bekende kulør. Går kontrakten hjem, får holdet point, og to udgange vinder rubberen.
Se hvordan man spiller bridge
Bridge: regler og sådan spiller du
Lær bridge på 2 minutter: du og din makker mod Vest og Øst, meldingen (tal og trumf), honnørpoint, hvad makkers svar viser, kontrakten, blindemanden, at bekende kulør, trumf og stik, pointene og rubberen.
- 0:00Velkommen til bridge
- 0:10Bridge: makkerne
- 0:18Meldingen
- 0:29Honnørpoint og Tip
- 0:41Hvad viser meldingen?
- 0:51Kontrakten
- 0:59Udspillet
- 1:05Blindemanden
- 1:13Bekend kulør
- 1:34Trumf slår alt
- 1:44Kontrakten gik hjem
- 1:51Point og rubber
- 2:02Spil gratis på 7kabale-gratis.dk
Læs hvad der bliver sagt
Hej, og velkommen til 7kabale-gratis.dk. I dag viser jeg, hvordan man spiller bridge.
Bridge spilles af 4. Du sidder i Syd, og din makker i Nord. I spiller sammen mod Vest og Øst.
Først meldes der. En melding er et tal og en trumf, for eksempel 1 spar. Tallet er de stik over 6, I lover at tage.
Es tæller 4, konge 3 og dame 2. Med 14 honnørpoint og 5 spar foreslår Tip, at vi åbner i spar.
Makker svarer 3 spar. Tryk på en melding, så ser du, hvad den viser: 10 til 12 point og støtte i spar.
Med makkers point er der nok til udgang, så vi melder 4 spar, og de andre siger pas.
Nu skal vi tage 10 stik med spar som trumf. Vest spiller ud.
Så lægger makker kortene på bordet. Han er blindemand, og du spiller begge jeres hænder.
Alle skal bekende kulør. Højeste kort i kuløren tager stikket, her Vests klør es. Næste stik vinder vi med ruder es. Så spiller vi trumf, og Øst må lægge spar konge under esset.
Mangler du kuløren, må du lægge hvad som helst, og trumf slår alt. Her stjæler vi med en lille spar.
Sådan går alle 13 stik. Vi fik 11, så kontrakten gik hjem med et overstik.
4 spar giver 120 point under stregen, og det er udgang. Den side, der først vinder 2 udgange, vinder rubberen.
Spil bridge gratis på 7kabale-gratis.dk. God fornøjelse!
Her kan du spille bridge gratis, direkte i browseren og uden reklamer, login eller download. Spillet ligger øverst på siden. Du sidder i Syd og spiller kontraktbridge sammen med din makker i Nord mod Vest og Øst, som er computerspillere. Alle ved bordet melder efter det samme enkle system, så du kan trykke på en melding og se, hvad den viser. Kan du whist, kender du allerede stikkene.
Sådan spiller du bridge

Bridge spilles af fire med 52 kort, 13 til hver. Du og makker over for dig er et hold. Først meldes der om, hvem der skal spille, og i hvilken trumf. Så spilles de 13 stik.
- Meldingen går med uret fra giveren. En melding er et tal og en trumf, fx 1 spar eller 3 UT (uden trumf, også kaldet sans). Tallet er antallet af stik over 6, I lover at tage, så 4 spar betyder 10 stik med spar som trumf.
- Hver melding skal være højere end den forrige. Klør er lavest, så kommer ruder, hjerter, spar og UT. Du kan også sige pas eller doble modstandernes melding. Efter tre pas i træk er meldingen slut, og den sidste melding er kontrakten.
- Spilføreren er den på holdet, der først meldte kontraktens trumf. Spilleren til venstre for spilføreren spiller ud.
- Efter udspillet lægger spilførerens makker kortene åbent på bordet. Det er blindemanden, og spilføreren spiller begge hænder. Har jeres hold kontrakten, spiller du både din egen hånd og makkers.
- Man skal bekende kulør. Har du ikke kuløren, må du lægge hvad som helst, også trumf. Højeste trumf tager stikket, ellers højeste kort i den udspillede kulør. Kort, du må spille, er løftet med guldkant.
- Efter 13 stik tælles der op. Fik spilføreren mindst så mange stik, som kontrakten lovede, får holdet point. Ellers får modstanderne point for hvert stik, der manglede.
I meldekassen vælger du først et tal og trykker så på trumfen. På en computer kan du også spille kortene med tastaturet: Piletasterne vælger et kort, Enter spiller det, T giver et tip, og Ctrl+Z fortryder.
Meldesystemet
Til at vurdere hånden bruger man honnørpoint (hp): es 4, konge 3, dame 2 og knægt 1. Der er 40 i alt. Computeren og Tip melder efter et enkelt naturligt system i stil med det, de fleste lærer først:
- 1 i farve: 12-21 hp (10-11 med lange farver). 1 hjerter og 1 spar lover mindst 5 kort, 1 klør og 1 ruder mindst 3.
- 1 UT: 15-17 hp og jævn fordeling. Makker kan spørge efter en 4-korts højfarve med 2 klør (Stayman) eller vise 5 hjerter eller spar ved at melde farven under (overføring).
- 2 klør: 22 hp eller mere. Makker svarer 2 ruder, og I melder videre til udgang.
- 2 ruder, 2 hjerter og 2 spar: svag hånd med 5-10 hp og en god 6-korts farve.
- Svar: en ny farve er krav, så åbneren skal melde igen. Med støtte melder svareren 2 med 6-9 hp, 3 med 10-12 hp og 4 med 13-16 hp.
- Indmelding: en 5-korts farve og 8-16 hp. En dobling af modstandernes åbning beder makker om at melde sin bedste farve.
- 4 UT: spørger efter esser, før man melder slem.
Har man sammen omkring 25 hp, er der som regel udgang: 3 UT, 4 hjerter, 4 spar, 5 klør eller 5 ruder. Er du i tvivl, så tryk på Tip. Den foreslår en melding og fortæller, hvad den viser.
Point og rubber
Vi tæller som i rubberbridge. Hvert stik over 6 i kontrakten giver point under stregen: 20 i klør og ruder, 30 i hjerter og spar, og i UT 40 for det første og 30 for resten. Når et hold har 100 point under stregen, har det vundet en udgang. Overstik, slem og fald skrives over stregen.
- Udgang: 100 point under stregen. Efter en udgang er holdet i zonen, og så koster det mere at gå ned.
- Slem: lilleslem (6) giver 500 eller 750 i zonen, storeslem (7) 1000 eller 1500.
- Fald: modstanderne får 50 for hvert manglende stik, 100 i zonen, og mere, hvis kontrakten er doblet.
- Rubber: det hold, der først vinder to udgange, får 700 i bonus, hvis modstanderne ingen udgang har, ellers 500. Så tælles alle point sammen.
Vores bridge, og hvorfor
Bridge spilles på to måder: rubberbridge og turneringsbridge, hvor flere borde spiller de samme kort. Vi har valgt rubberbridge, fordi det er sådan, man spiller fire ved et bord, og fordi rubberen giver en naturlig slutning med en vinder. Med Dagens får alle de samme kort i samme rækkefølge i dag, så I kan sammenligne.
Når jeres hold får kontrakten, spiller du begge hænder, også når det er makker, der er spilfører. Ellers ville du tit bare sidde og se på. Meldesystemet er holdt enkelt med 5-korts højfarver, 1 UT med 15-17 hp, stærk 2 klør, svage 2’ere, Stayman og overføringer, fordi det er det, de fleste begyndere lærer.
Niveauer og din makker
Niveauet gælder Vest og Øst, når de spiller kortene. Din makker spiller altid på Svær, og alle melder efter samme system.
- Let: Computeren prøver få mulige fordelinger af de kort, den ikke kan se, og lægger en gang imellem et tilfældigt kort.
- Mellem: Før hvert kort prøver computeren 12 fordelinger, der passer med meldingerne, spiller dem færdige og vælger det kort, der oftest giver kontrakten hjem eller ned. I de sidste 5 stik regner den i stedet 8 fordelinger helt igennem med alle kort åbne.
- Svær: Det samme med 30 fordelinger, og i de sidste 7 stik regner den 14 fordelinger helt igennem.
Vi har målt niveauerne som en holdkamp: de samme 200 giv er spillet ved to borde, hvor niveauerne byttede plads. Som spilfører fik Svær kontrakten hjem i 82 % af spillene mod Let-forsvar, mens Let kun fik den hjem i 45 % mod Svær-forsvar, i snit 1,3 stik til forskel. Mellem slog Let med 2,9 IMP pr. giv, og Svær slog Mellem med 0,6 IMP pr. giv. Når Svær spiller mod Svær, går 67 % af kontrakterne hjem.
Fem tips til bridge
1. Tæl dine point
Læg dine honnørpoint sammen, før du melder. Med 12 eller flere åbner du som regel. Har du og makker sammen omkring 25, så meld udgang.
2. Lyt til makkers meldinger
Tryk på makkers melding i auktionen. Så ser du, hvor mange point og hvilke farver den viser, og du kan regne holdets styrke ud.
3. Læg en plan, når blindemanden kommer
Når makkers kort ligger på bordet, så tæl jeres sikre stik og de stik, der mangler, før du spiller fra bordet.
4. Træk trumf
Har I mange trumfer, så spil trumf tidligt. Så kan modstanderne ikke stjæle jeres høje kort i de andre farver.
5. Stjæl med blindemanden
Er bordet kort i en farve, kan du ofte spille den farve fra din hånd og stjæle med en lille trumf fra bordet. Det giver ekstra stik.
Kort om bridges historie
Bridge er udviklet af whist. Den ældste kendte regelbog er fra 1886 og hedder Biritch, or Russian Whist. I 1904 kom auktionsbridge, hvor man for første gang meldte om kontrakten.
Den moderne kontraktbridge skyldes amerikaneren Harold S. Vanderbilt. I 1925, om bord på skibet Finland, lavede han det pointsystem om, som gjorde, at kontraktbridge afløste auktionsbridge. Inden for få år betød bridge det samme som kontraktbridge. Verdensforbundet World Bridge Federation blev grundlagt i 1958.
I Danmark havde Danmarks Bridgeforbund i 2017 318 klubber med i alt 26.297 aktive medlemmer.
Spørgsmål om bridge
Hvad er reglerne i bridge?
Bridge spilles af fire i to faste makkerpar med 52 kort. Først byder parrene på, hvor mange stik de vil tage, og med hvilken trumf. Den højeste melding bliver kontrakten, og spilførerens makker lægger sine kort åbent som blindemand. Man skal bekende kulør, og tager parret mindst de meldte stik, får det point.
Hvordan vinder man i bridge?
Her tæller I som i rubberbridge. Et par vinder en udgang, når det har 100 point under stregen, og rubberen slutter, når et par har vundet to udgange. Så vinder parret med flest point i alt.
Er bridge gratis her?
Ja. Alle niveauer og dagens rubber er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download.
Kan jeg spille bridge alene?
Ja. Din makker og modstanderne er computerspillere, så du skal ikke finde tre andre for at spille.
Hvad er forskellen på bridge og whist?
Begge spilles af fire med faste makkere og stik. I bridge melder man både antal stik og trumf, spilførerens makker lægger kortene åbent som blindemand, og man tæller i udgange og rubbere.
Kan jeg spille på mobilen?
Ja. Meldekassen og dine kort ligger nederst, og Tip og Fortryd ligger lige over din hånd, så du kan nå dem med tommelfingeren.
Kan jeg fortryde?
Ja. Fortryd tager din sidste melding eller dit sidste kort tilbage.
Vil du prøve noget andet, så se alle andre spil. Kan du lide stikspil, så prøv også whist med din makker eller hjerterfri mod tre computerspillere.
Kilder
- Contract bridge, Wikipedia: udviklet af whist, regelbogen Biritch, or Russian Whist fra 1886, auktionsbridge 1904, Vanderbilts regler 1925, World Bridge Federation 1958, rubberbridge og turneringsbridge, udgang på 100 point og rubberbonus 500/700
- Harold Stirling Vanderbilt, Wikipedia: ændrede pointsystemet i 1925 om bord på SS Finland, så kontraktbridge afløste auktionsbridge
- Bridge (kortspil), Wikipedia: kontraktbridge, spilfører, den blinde, sans eller UT, rubberbridge, Danmarks Bridgeforbund med 318 klubber og 26.297 aktive medlemmer i 2017
