Kort svar: Forbind farverne er et logisk puslespil på et gitter med prikker i par. Du skal forbinde de to prikker med samme farve og tal med et rør, så rørene ikke krydser hinanden, og så hele brættet bliver fyldt. Hver opgave har præcis én løsning. Spiltypen er kendt som numberlink.
Forbind farverne er et logisk puslespil med prikker i par. På brættet ligger to prikker af hver farve, og hver prik har et tal. Du skal forbinde de to prikker, der hører sammen, med et rør, så ingen rør krydser hinanden, og så hele brættet til sidst er fyldt. Spillet ligger øverst på siden, og du spiller det gratis direkte i browseren, uden reklamer, login og download.
Spiltypen er kendt som numberlink og fra mobilspil med farvede rør. Forbind farverne er vores eget spil med egne opgaver, lavet til 7kabale-gratis.dk, og det har ingen forbindelse til de spil eller firmaerne bag dem.
Reglerne i forbind farverne
- Hver farve har to prikker med samme tal. De skal forbindes med ét rør.
- Røret går vandret og lodret fra felt til felt, aldrig på skrå.
- Rørene må ikke krydse hinanden, og et felt kan kun have ét rør.
- Opgaven er løst, når alle farver er forbundet, og der ikke er et tomt felt tilbage.
Sådan spiller du
- Træk med fingeren eller musen fra en prik hen til prikken med samme tal. Du kan også starte fra enden af et rør, du har lagt.
- Ret et rør ved at trække tilbage i det, så bliver det kortere. Trækker du ind i et andet rør, bliver det andet rør skåret over.
- Fortryd tager dine træk om ét ad gangen, og Forfra tømmer brættet.
- Tip lægger ét rør, som det ligger i løsningen.
- Dagens giver den samme opgave til alle i dag i hver størrelse. Arkivet med tidligere dage ligger under Statistik.
Størrelser og sværhed
Du kan vælge mellem fem størrelser: 5 × 5, 6 × 6, 7 × 7, 8 × 8 og 9 × 9. De små brætter har fire til syv farver og er gode til at lære spillet eller til en kort pause. De store har op til tolv farver, og her skal du tænke flere træk frem. Uret er skjult, fordi spillet ikke handler om tid, men du kan slå det til under Visning, hvis du vil udfordre dig selv.
Alle opgaver er lavet af en computer og kontrolleret af en løser, der prøver alle muligheder. En opgave kommer kun med, hvis den har præcis én løsning. Det betyder, at du aldrig behøver at gætte: der er altid en grund til, at et rør skal ligge, hvor det ligger.
Strategi: sådan løser du opgaverne
Begynd ved kanterne. En prik i et hjørne har kun to veje ud, og et rør langs kanten kan kun bøje den ene vej. Læg de rør, der er tvunget, før du gætter på noget i midten.
Kig efter felter, som kun ét rør kan nå. Hele brættet skal fyldes, så et tomt hjørne skal fyldes af det rør, der kommer forbi. Det er tit grunden til, at et rør går en omvej i stedet for den lige vej. To prikker lige ved siden af hinanden skal sjældent bare forbindes direkte, hvis der er felter omkring dem, som ingen andre kan nå.
Tænk i områder. Når et rør deler brættet i to, skal hver del kunne fyldes af de farver, der har begge prikker i den del. Har en del en farve med kun én prik, er røret lagt forkert.
Spillets historie
Opgaver med par, der skal forbindes, er over hundrede år gamle. Den amerikanske opgavemager Sam Loyd trykte en tidlig udgave i en avis i 1897, og den engelske Henry Dudeney havde en lignende opgave om bilister i sin bog fra 1917. I Japan gjorde forlaget Nikoli opgaven populær med tal og bogstaver i par under navnene nanbarinku og arukone. Fra 2012 blev spiltypen kendt af millioner som mobilspil med farvede prikker og rør, og det er den form, vores spil har.
Kender du Flow Free?
Så kender du ideen bag forbind farverne: to prikker af hver farve, rør der ikke må krydse, og et bræt der skal fyldes helt. Forbind farverne er vores eget spil i samme stil, med fem størrelser, tal på prikkerne og en dagens opgave. Forbind farverne er vores eget spil og er ikke tilknyttet Big Duck Games, der står bag Flow Free. Kan du lide rolige logikspil, så prøv også sortér farverne og Sløjfe.
Spørgsmål om forbind farverne
Er forbind farverne det samme som Flow Free?
Det er samme slags puslespil: forbind prikkerne parvis med rør, der ikke krydser, og fyld hele brættet. Forbind farverne er vores eget spil og er ikke tilknyttet Big Duck Games.
Er forbind farverne gratis?
Ja. Alle størrelser, dagens opgave, tip og fortryd er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren.
Hvad er reglerne?
Forbind de to prikker med samme farve og tal med et rør, der går vandret og lodret fra felt til felt. Rørene må ikke krydse eller gå gennem hinanden, og opgaven er først løst, når alle farver er forbundet, og der ikke er et tomt felt tilbage.
Kan jeg spille, hvis jeg er farveblind?
Ja. Hver prik har et tal, så du kan se, hvilke to prikker der hører sammen uden at skelne farverne. Under Visning kan du også slå tal i rørene til, så hvert felt i et rør viser sit tal.
Har hver opgave kun én løsning?
Ja. Vores løser har regnet alle opgaver igennem og afvist dem, der kunne løses på mere end én måde. Du kan derfor altid tænke dig frem til den rigtige løsning uden at gætte.
Hvordan virker Tip og Fortryd?
Tip lægger ét rør, præcis som det ligger i løsningen, og skærer de rør over, der står i vejen. Fortryd tager dine træk om ét ad gangen, også et tip.
Hvilken størrelse skal jeg vælge?
Begynd med 5 × 5 eller 6 × 6 for at lære spillet. 7 × 7 er et godt sted for de fleste, og 8 × 8 og 9 × 9 har op til 12 farver og kræver mere omtanke. På en telefon er 7 × 7 en god størrelse.
Hvad er dagens opgave?
Hver dag er der en ny opgave i hver størrelse, som er den samme for alle. Klarer du den, kan du dele resultatet, og dine løste dage tælles i statistikken. Tidligere dages opgaver ligger i arkivet under Statistik.
Kan jeg spille med tastaturet?
Ja. Klik på brættet, og flyt markøren med pilene. Enter tager fat i en prik eller et rør, pilene lægger røret, og Enter slipper igen. Ctrl+Z fortryder.
Kan du lide forbind farverne, så prøv også sudoku, nonogram og sluk lyset. Du kan også se alle andre spil.
Kilder
- Numberlink, Wikipedia: opgaven, hvor par af tal forbindes med linjer, der ikke krydser, og en god opgave har én løsning og fylder alle felter; Sam Loyd i 1897, Dudeney i 1917 og Nikoli som Arukone og Nanbarinku
- Flow Free, Wikipedia: mobilspillet fra 2012, der bygger på numberlink, hvor par af farvede prikker forbindes med rør, som skal fylde hele gitteret
