Kort svar: Nonogram, også kaldet billedlogik, er et puslespil på et gitter, hvor hvert felt skal være sort eller hvidt. Tallene ved hver række og søjle er længderne af de sorte blokke i rækkefølge, med mindst ét hvidt felt mellem to blokke. Når alle rækker og søjler passer, står der et billede. Her spiller du på 5 × 5, 10 × 10 eller 15 × 15, og alle opgaver kan løses uden at gætte.
Nonogram er et logisk billedpuslespil, som du kan spille gratis direkte i browseren. Spillet ligger øverst på siden. Tallene ved rækkerne og søjlerne fortæller, hvilke felter der skal være sorte, og når du har regnet dem alle ud, står der et billede. Nonogram kaldes også billedlogik. Der er tre niveauer, en ny opgave hver dag, og ingen reklamer, intet login og ingen download.
Sådan spiller du nonogram

Brættet er et gitter af felter, og hvert felt skal enten være sort eller hvidt. Tallene ved en række eller søjle er længderne af de sorte blokke i den, i rækkefølge fra venstre mod højre eller oppefra og ned.
- Står der 3 1 ved en række, er der først en blok med 3 sorte felter i træk og senere en blok med 1 sort felt.
- Mellem to blokke er der altid mindst ét hvidt felt. Hvor mange, skal du selv finde ud af.
- Står der 0, er hele rækken eller søjlen hvid.
- Opgaven er løst, når alle rækker og søjler passer med deres tal. Så kommer billedet frem.
Du skal ikke gætte. Alle opgaverne her kan regnes ud ved at se på én række eller søjle ad gangen, og de har kun én løsning.
Et eksempel: blokke, der overlapper
Forestil dig en række med 10 felter og tallet 7. Blokken kan ligge helt til venstre, i felt 1 til 7, eller helt til højre, i felt 4 til 10, eller et sted midt imellem. Uanset hvor den ligger, dækker den felt 4, 5, 6 og 7. De fire felter kan du altså fylde med det samme.
Den samme tanke virker med flere blokke. Ved 4 4 i en række med 10 felter fylder de to blokke og det hvide felt imellem dem 9 felter, så der er kun ét felt til overs. Derfor er felt 2, 3 og 4 og felt 7, 8 og 9 sorte, før du har gjort noget andet.
Når du har fyldt nogle felter i en række, giver det nye oplysninger til søjlerne, der går igennem dem. Sådan arbejder du dig frem og tilbage, til billedet er færdigt.
Sådan bruger du spillet
- Fyld: tryk på et felt for at gøre det sort. Træk med fingeren eller musen for at fylde flere felter i samme række eller søjle. Tryk på et sort felt for at gøre det tomt igen.
- Kryds: vælg Kryds under brættet, og tryk på de felter, du ved er hvide. Krydserne er kun en huskeseddel. På en computer kan du også højreklikke eller trykke X for at skifte.
- Fortryd tager det seneste træk tilbage, også et helt træk hen over en række. Ctrl+Z virker også.
- Tip retter først et felt, du har sat forkert. Er alt rigtigt, sætter den et felt, du kan regne ud fra det, der allerede står, og viser det med en rød kant.
- Tallene bliver grå, når rækken eller søjlen passer. Det er en god hjælp til at se, hvor du mangler noget.
Let, Mellem eller Svær
| Niveau | Størrelse | Godt at vide |
|---|---|---|
| Let | 5 × 5 felter | Godt til at lære reglerne. Klares tit på et par minutter |
| Mellem | 10 × 10 felter | Flere blokke pr. række, og du skal skifte mellem rækker og søjler |
| Svær | 15 × 15 felter | Op til 8 blokke i en række. Brug fuld skærm på en telefon |
Omtrent hver anden opgave på Let og Mellem er et lille motiv, vi har tegnet, fx et hus, en kat, en fisk eller et anker. Resten er mønstre, som spillet selv laver. Når du har løst et motiv, fortæller spillet, hvad du har tegnet.
Dagens nonogram er den samme opgave for alle på hvert af de tre niveauer, og der kommer en ny hver nat kl. 00.00. Din bedste tid på hvert niveau gemmes i din browser, men kun når du har løst opgaven uden Tip.
Alle opgaver kan løses uden at gætte
Et nonogram kan have flere løsninger, hvis tallene passer på mere end ét billede. Det er frustrerende, for så må man gætte. Derfor tjekker spillet hver opgave, før du får den: en løser går rækkerne og søjlerne igennem én ad gangen og fylder kun de felter, der er sikre. Kun opgaver, som den kan løse helt på den måde, bliver brugt. Vores egen test har løst flere hundrede opgaver på alle tre niveauer og talt løsningerne på en anden måde for at være sikker på, at hver opgave kun har én.
Fem gode råd til nonogram
1. Begynd med de store tal
Læg tallene i en række sammen, og læg ét til for hvert mellemrum. Jo tættere det kommer på rækkens længde, jo flere felter kan du fylde med det samme.
2. Tag 0 og de fulde rækker først
En række med 0 er hvid, og en række med et tal, der er lige så langt som rækken, er sort. Det er gratis felter, der hjælper alle søjlerne.
3. Sæt krydser
Når en blok er færdig, er felterne lige før og efter den hvide. Sæt krydser der. De gør det meget lettere at se, hvor de næste blokke kan ligge.
4. Hold øje med kanten
Er det første felt i en række sort, starter den første blok der. Så ved du præcis, hvor lang den er, og at feltet efter den er hvidt.
5. Skift mellem rækker og søjler
Sidder du fast i rækkerne, så gå søjlerne igennem. Hvert felt, du fylder, er en ny oplysning til den anden retning, og tit løsner det hele sig derfra.
Hvor kommer nonogram fra?
Puslespillet blev lavet i Japan omkring 1987 af grafikeren Non Ishida, og samtidig fandt Tetsuya Nishio på det samme helt for sig selv. Ishida udgav de første opgaver i 1988 under navnet Window Art Puzzles. Den engelske samler af puslespil James Dalgety hjalp med at udgive dem i resten af verden og fandt på navnet nonogram: Non efter Ishida og gram fra diagram. Fra 1990 bragte den britiske avis The Sunday Telegraph et nonogram hver uge.
Spillet har siden fået mange navne, fx hanjie, griddlers og paint by numbers, og på dansk kaldes det også billedlogik. Det er det samme puslespil. Nonogram er også kendt blandt matematikere og dataloger, fordi det generelt er et meget svært problem at afgøre, om et nonogram overhovedet har en løsning. De opgaver, du får her, er valgt, så de altid kan løses med logik.
Andre navne for nonogram
Nonogram kaldes også billedlogik, hanjie, griddlers og paint by numbers, og kender du Picross, så er det samme slags opgave: tallene ved rækker og søjler afslører et billede. Nonogram er vores eget spil og er ikke tilknyttet Nintendo, der står bag Picross. Kan du lide logik med tal, så prøv også sudoku og kakuro.
Spørgsmål om nonogram
Er nonogram det samme som Picross?
Det er samme slags puslespil. Picross er Nintendos navn for nonogrammer i deres spil. Vores nonogram er vores eget og er ikke tilknyttet Nintendo.
Er Nonogram gratis?
Ja. Alle tre niveauer og dagens opgave er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren.
Hvad betyder tallene i et nonogram?
Tallene ved en række eller søjle er længderne af de sorte blokke i den, i rækkefølge. Står der 3 1, er der først 3 sorte felter i træk og senere 1. Mellem to blokke er der mindst ét hvidt felt, og 0 betyder, at hele linjen er hvid.
Skal man gætte i nonogram?
Nej, ikke her. Spillet tjekker hver opgave, før du får den, så den kan løses ved at se på én række eller søjle ad gangen. Derfor har hver opgave kun én løsning.
Er nonogram og billedlogik det samme?
Ja. Puslespillet har mange navne, fx billedlogik, hanjie, griddlers og paint by numbers. Reglerne er de samme.
Hvad bruger jeg krydserne til?
Et kryds betyder, at du ved, at feltet er hvidt. Krydserne tæller ikke med i løsningen, men de gør det lettere at holde styr på, hvor blokkene ikke kan ligge.
Kan jeg spille nonogram på mobilen?
Ja. Tryk på et felt for at fylde det, eller træk med fingeren hen over en række. På Svær er felterne små på en telefon, så brug knappen til fuld skærm under spillet.
Hvad er dagens nonogram?
Dagens nonogram er den samme opgave for alle på hvert af de tre niveauer. Der kommer en ny hver nat kl. 00.00 dansk tid.
Kan du lide logik, så prøv også kakuro, hvor du regner summer ud, sudoku og minestryger. Du kan også se alle andre spil eller gå tilbage til 7 kabale.
Kilder
- Nonogram, Wikipedia: reglerne med blokke og mindst ét tomt felt imellem, Non Ishida og Tetsuya Nishio omkring 1987, Window Art Puzzles 1988, navnet fra James Dalgety (Non + diagram), ugentligt i The Sunday Telegraph fra 1990, navnene hanjie, griddlers og paint by numbers, at det generelt er NP-fuldstændigt at afgøre, om et nonogram har en løsning
- Nonogramm, Wikipedia: tallene angiver blokkenes længde i rækkefølge med mindst ét tomt felt imellem, og en løsning findes ved at kombinere rækker og søjler
