0:00
0Spillet
0Vundet
-Bedste tid
0Denne måned
-Gns. tid
-Samlet tid
Trofæer0 af 15

Kort svar: Kakuro er et talpuslespil, der ligner et krydsord. Du skriver tallene 1 til 9 i de hvide felter, så hver gruppe af felter giver summen i det sorte felt foran den. Tallet øverst til højre gælder gruppen til højre, og tallet nederst til venstre gruppen nedenunder. Det samme tal må ikke stå to gange i en gruppe. Her har hver opgave én løsning, som kan regnes ud uden at gætte.

Sidst opdateret:

Kakuro er et talpuslespil, der ligner et krydsord med tal. Du spiller det gratis direkte i browseren, og spillet ligger øverst på siden. I stedet for ord skal du skrive tal fra 1 til 9, så de giver de summer, der står i de sorte felter. Der er tre niveauer, en ny opgave hver dag, og ingen reklamer, intet login og ingen download.

Sådan spiller du kakuro

Skærmbillede af Kakuro i gang på 7kabale-gratis.dk

Brættet har sorte og hvide felter. De hvide felter ligger i grupper på 2 eller flere felter i træk, vandret eller lodret, og hver gruppe har en sum i det sorte felt lige før den.

  • Skriv et tal fra 1 til 9 i hvert hvidt felt. Der bruges ikke 0.
  • Tallet øverst til højre i et sort felt er summen af gruppen til højre for det. Tallet nederst til venstre er summen af gruppen under det.
  • Det samme tal må ikke stå to gange i samme gruppe. Summen 4 i to felter er altså 1 og 3, aldrig 2 og 2.
  • Opgaven er løst, når alle hvide felter er udfyldt, og alle summer passer.

Alle opgaver her har én løsning og kan regnes ud uden at gætte.

Summer med kun én mulighed

Nøglen til kakuro er, at nogle summer kun kan laves på én måde. Kender du dem, har du altid et sted at begynde. Rækkefølgen af tallene skal du selv finde.

Felter Små summer Store summer
2 3 = 1 + 2, 4 = 1 + 3 16 = 7 + 9, 17 = 8 + 9
3 6 = 1 + 2 + 3, 7 = 1 + 2 + 4 23 = 6 + 8 + 9, 24 = 7 + 8 + 9
4 10 = 1 + 2 + 3 + 4, 11 = 1 + 2 + 3 + 5 29 = 5 + 7 + 8 + 9, 30 = 6 + 7 + 8 + 9
5 15 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5, 16 = 1 + 2 + 3 + 4 + 6 34 = 4 + 6 + 7 + 8 + 9, 35 = 5 + 6 + 7 + 8 + 9
6 21 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 6, 22 = 1 + 2 + 3 + 4 + 5 + 7 38 = 3 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9, 39 = 4 + 5 + 6 + 7 + 8 + 9

Eksempel: Et felt ligger i en vandret gruppe med summen 3 i to felter og i en lodret gruppe med summen 4 i to felter. Den vandrette gruppe er 1 og 2, den lodrette er 1 og 3. Det eneste tal, der står i begge, er 1, så feltet er 1. Så er resten af begge grupper også givet: 2 i den vandrette og 3 i den lodrette.

Sådan bruger du spillet

  • Tryk på et hvidt felt og så på et tal i panelet under brættet. Felterne i de to grupper, feltet hører til, bliver fremhævet, og deres summer lyser op.
  • Noter skifter til små blyanttal, så du kan skrive de muligheder, du har tilbage, i et felt. Når du sætter et tal, forsvinder det fra noterne i de samme grupper.
  • Slet tømmer feltet, og Fortryd tager det seneste træk tilbage.
  • Tip retter et forkert tal eller udfylder det felt, der er lettest at regne ud lige nu.
  • Vis fejl markerer forkerte tal med rødt. Slå det fra, hvis du vil klare dig uden hjælp.
  • På en computer kan du bruge piletasterne, tallene 1 til 9, Delete, N for noter og Ctrl+Z.

Let, Mellem eller Svær

Niveau Størrelse med summer Længste gruppe Hvide felter
Let 6 × 6 4 felter ca. 17
Mellem 8 × 8 5 felter ca. 36
Svær 10 × 10 6 felter ca. 60

Spillet laver en ny opgave, hver gang du trykker Nyt spil. Først lægges mønsteret af sorte og hvide felter, så fyldes tallene i, og til sidst tjekker en løser, at opgaven kan løses uden at gætte. Kan den ikke det, ændrer spillet et tal ad gangen, til den kan. Derfor har hver opgave præcis én løsning.

Dagens kakuro er den samme opgave for alle på hvert niveau og skifter hver nat kl. 00.00. Din bedste tid gemmes i din browser, når du har løst opgaven uden Tip.

Fem gode råd til kakuro

1. Begynd ved summerne med én mulighed

Se efter de små og store summer i tabellen ovenfor. Der ved du, hvilke tal gruppen består af, og så handler det kun om rækkefølgen.

2. Brug krydsene

Hvert hvidt felt hører til to grupper. Et tal skal kunne passe i dem begge, og tit er der kun ét, der gør.

3. Tænk på de store og små tal

En gruppe med summen 17 i to felter kan ikke have et tal under 8. En gruppe med summen 6 i tre felter kan ikke have et tal over 3. Det fjerner mange muligheder på én gang.

4. Skriv noter

Når en gruppe har to eller tre muligheder, så skriv dem som noter. Det er meget lettere at se, når en af dem forsvinder.

5. Regn resten ud

Mangler der kun ét tal i en gruppe, er det summen minus de andre. Det lyder enkelt, men det er tit sådan, de svære opgaver går op.

Hvor kommer kakuro fra?

Kakuro blev kendt i de amerikanske Dell Magazines under det engelske navn Cross Sums. Navnet fandt canadieren Jacob E. Funk, der arbejdede for forlaget, på i 1966. I Japan tog forlaget Nikoli puslespillet op, og navnet kakuro er en forkortelse af det japanske kasan kurosu, som betyder additionskryds. Kakuro var det mest populære logiske puslespil i japanske blade, indtil sudoku overtog pladsen i 1992. Reglen om, at et tal ikke må stå to gange i samme gruppe, er det, der gør det muligt at lave opgaver med én løsning.

Kakuro er i familie med sudoku: begge bruger tallene 1 til 9 uden gentagelser. Forskellen er, at du i kakuro også skal regne.

Spørgsmål om kakuro

Er Kakuro gratis?

Ja. Alle tre niveauer og dagens kakuro er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren.

Hvad er reglerne i kakuro?

Skriv et tal fra 1 til 9 i hvert hvidt felt. Hver gruppe af hvide felter skal give summen i det sorte felt foran den, og det samme tal må ikke stå to gange i en gruppe.

Hvordan læser man summerne?

Et sort felt kan have to summer, delt af en skrå streg. Tallet øverst til højre er summen af gruppen til højre for feltet, og tallet nederst til venstre er summen af gruppen under det.

Hvor skal man begynde i kakuro?

Begynd ved summer, der kun kan laves på én måde, fx 3 og 17 i to felter eller 6 og 24 i tre felter. Der ved du, hvilke tal gruppen består af, og felterne på kryds hjælper dig med rækkefølgen.

Har en kakuro altid kun én løsning?

Det skal en god kakuro have. Her tjekker spillet hver opgave, før du får den, så den har præcis én løsning og kan regnes ud uden at gætte.

Hvad er forskellen på kakuro og sudoku?

Begge bruger tallene 1 til 9 uden gentagelser. I sudoku skal hver række, søjle og boks have alle ni tal, mens du i kakuro skal ramme summerne, så du også skal regne.

Kan jeg spille kakuro på mobilen?

Ja. Tryk på et felt og så på et tal i panelet under brættet. Noter, Slet, Fortryd og Tip ligger samme sted, så du kan nå det hele med tommelfingeren.

Hvad er dagens kakuro?

Dagens kakuro er den samme opgave for alle på hvert af de tre niveauer. Der kommer en ny hver nat kl. 00.00 dansk tid.

Kan du lide tal og logik, så prøv også sudoku, nonogram, hvor tallene tegner et billede, og minestryger. Du kan også se alle andre spil eller gå tilbage til 7 kabale.

Kilder

  • Kakuro, Wikipedia: reglerne, navnet Cross Sums fra Jacob E. Funk hos Dell Magazines i 1966, kakuro som forkortelse af kasan kurosu, Japans mest populære logiske puslespil indtil sudoku i 1992, at forbuddet mod gentagelser gør entydige løsninger mulige, kombinationsteknikken
  • Kakuro, Nikoli: reglerne fra forlaget: tal fra 1 til 9 uden 0, summen i feltet med den skrå streg gælder felterne til højre eller nedenfor, ingen gentagelser i en gruppe
  • Kakuro, Wikipedia: kakuro som et krydsord med tal, hvor summerne lægges sammen vandret og lodret, og 4 kan være 3 + 1, men ikke 2 + 2
Tillykke!
TIP!