Kort svar: Futoshiki er en japansk logikopgave med tal på et gitter, fx 5 × 5. Hvert tal fra 1 til 5 skal stå én gang i hver række og hver søjle, ligesom i sudoku uden bokse. Mellem nogle af felterne står tegn for større end og mindre end, og de skal passe. Navnet betyder ulighed på japansk.
Futoshiki er en logikopgave med tal og tegn. Du skriver tallene, så hvert tal står én gang i hver række og søjle, og alle tegnene for større end og mindre end mellem felterne passer. Spillet ligger øverst på siden, og du spiller det gratis direkte i browseren, uden reklamer, login og download. Der er fire niveauer fra 4 × 4 til 7 × 7 og en ny dagens opgave hver dag.
Reglerne i futoshiki
- Gitteret har lige mange rækker og søjler. På 5 × 5 bruger du tallene 1 til 5, på 6 × 6 tallene 1 til 6 og så videre.
- Hvert tal skal stå præcis én gang i hver række og én gang i hver søjle.
- Mellem nogle felter står et tegn. Spidsen peger mod det mindste tal: 2 < 4 betyder, at feltet til venstre er mindst, og en pil, der peger op, betyder, at feltet over er mindst.
- Nogle tal kan være givet fra start. De står med mørk skrift på en lidt mørkere baggrund og kan ikke ændres.
Løsningen er et såkaldt latinsk kvadrat, ligesom en sudoku uden bokse. Det er tegnene, der gør opgaven entydig.
Sådan spiller du
- Tryk på et felt og så på et tal i panelet. Trykker du på det samme tal igen, bliver feltet tomt.
- Noter giver små blyanttal, så du kan skrive, hvilke tal der stadig er mulige i et felt. Når du skriver et tal, forsvinder det fra noterne i samme række og søjle.
- Tip viser først en fejl, hvis der er en. Ellers markerer den et felt, der kan regnes ud nu, og skriver hvorfor.
- Fortryd tager det sidste træk tilbage, og du kan fortryde helt tilbage til start.
- Bryder et tal en regel, bliver det rødt og streget under, og et tegn, der ikke passer, bliver rødt. Det kan slås fra under Visning.
- På en computer kan du flytte med piletasterne, skrive tal med tastaturet, slette med Delete, skifte til noter med N og få et tip med T.
- Dagens giver den samme opgave til alle i dag på hvert niveau. Arkivet med tidligere dage ligger under Statistik. Der er intet ur, med mindre du selv slår det til under Visning.
Niveauerne
| Niveau | Gitter | Ledetråde |
|---|---|---|
| Let | 4 × 4, tallene 1 til 4 | 3 eller 4 givne tal og op til 4 tegn |
| Mellem | 5 × 5, tallene 1 til 5 | omkring 9 tegn og 1 til 3 tal |
| Svær | 6 × 6, tallene 1 til 6 | omkring 15 tegn og få tal, oftest 1 |
| Ekspert | 7 × 7, tallene 1 til 7 | omkring 23 tegn og få tal, oftest 2 |
Alle opgaver er lavet af spillet selv og tjekket af dets løser, før du får dem: hver opgave kan løses uden at gætte og har derfor kun én løsning. Tallene i tabellen er gennemsnit for de første 400 dages opgaver.
Sådan løser du futoshiki
1. Brug enderne af tegnene
Et felt, der er større end et andet, kan aldrig være 1. Et felt, der er mindre end et andet, kan aldrig være det største tal. Det giver tit de første noter.
2. Følg kæderne
Står der tre felter i træk med a < b < c, skal c være mindst 3, og a højst det største tal minus 2. På 4 × 4 betyder en kæde på fire felter i en række, at rækken er 1, 2, 3, 4 i den rækkefølge.
3. Se efter tal, der kun kan stå ét sted
Når du har noter i en række, så tjek hvert tal: kan 5 kun stå i ét af felterne, står det der, også selv om feltet har flere noter.
4. Par i en række
Kan to felter i samme række kun være 2 og 3, så er 2 og 3 brugt i den række, og du kan fjerne dem fra de andre felters noter.
Hvor kommer futoshiki fra?
Futoshiki betyder ulighed på japansk. Opgaven blev lavet af japaneren Tamaki Seto i 2001 og blev siden fast stof i flere britiske aviser. På engelsk hedder den også More or Less. Futoshiki hører til samme familie som sudoku og kakuro: logikopgaver, hvor alt kan regnes ud, og hvor løsningen er et latinsk kvadrat.
Vores futoshiki er lavet til 7kabale-gratis.dk med egne opgaver, der bliver lavet og tjekket af spillet selv.
Spørgsmål om futoshiki
Er futoshiki gratis?
Ja. Alle fire niveauer og dagens opgave er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren.
Hvad er reglerne i futoshiki?
Skriv et tal i hvert felt, så hvert tal står én gang i hver række og hver søjle. På 5 × 5 er det tallene 1 til 5. Tegnene mellem felterne skal passe: spidsen af tegnet peger altid mod det mindste tal.
Hvad betyder futoshiki?
Futoshiki betyder ulighed på japansk. På engelsk kaldes spillet også More or Less. Opgaven blev lavet af japaneren Tamaki Seto i 2001.
Hvordan læser man tegnene?
Tegnet < betyder, at tallet til venstre er mindst, og > betyder, at tallet til venstre er størst. Tegn mellem et felt og feltet under ser ud som en pil op eller ned, og spidsen peger igen mod det mindste tal.
Har hver opgave kun én løsning?
Ja. Spillet laver hver opgave og tjekker med sin egen løser, at den kan løses helt uden at gætte. Så er der præcis én løsning.
Hvad er forskellen på niveauerne?
Let er 4 × 4 med nogle tal givet på forhånd. Mellem er 5 × 5, Svær 6 × 6 og Ekspert 7 × 7, og jo større gitteret er, jo færre tal er givet, så du skal bruge tegnene mere.
Hvad gør Tip?
Tip finder først en fejl, hvis du har skrevet et forkert tal. Ellers viser den et felt, der kan regnes ud lige nu, og skriver kort, hvorfor. Du skal selv skrive tallet.
Hvad er dagens futoshiki?
Dagens opgave er den samme for alle på hvert niveau. Der kommer en ny ved midnat, og tidligere dage ligger i arkivet under Statistik.
Kan du lide futoshiki, så prøv også sudoku, kakuro og killer sudoku. Du kan også se alle andre spil.
Kilder
- Futoshiki, Wikipedia: japansk logikopgave, navnet betyder ulighed, også kaldet More or Less, lavet af Tamaki Seto i 2001, hvert tal én gang i hver række og søjle med ulighedstegn mellem felter, løsningen er et latinsk kvadrat, teknikker med kæder af tegn
- Latin square, Wikipedia: et n × n-gitter med n symboler, hvor hvert symbol står præcis én gang i hver række og hver søjle
