0:00
0Spillet
0Vundet
-Bedste tid
0Denne måned
-Gns. tid
-Samlet tid
Trofæer0 af 15

Kort svar: Skyskrabere er en logikopgave på et gitter, fx 5 × 5. Du bygger et hus i hvert felt med højderne 1 til 5, så hver højde står én gang i hver række og søjle. Tallene langs kanten siger, hvor mange huse man kan se fra den side, fordi et højt hus skjuler de lavere bag sig.

Sidst opdateret:

Skyskrabere er en logikopgave, hvor du bygger en by. Hvert felt får et hus, og tallene langs kanten siger, hvor mange huse man kan se fra den side. Høje huse skjuler de lave bag sig, og det er det, der gør opgaven sjov at regne på. Spillet ligger øverst på siden, og du spiller det gratis direkte i browseren, uden reklamer, login og download. Der er fire niveauer fra 4 × 4 til 7 × 7 og en ny dagens opgave hver dag.

Reglerne i Skyskrabere

  • Byg et hus i hvert felt. På 5 × 5 er husene 1 til 5 etager høje, på 6 × 6 1 til 6 og så videre.
  • Hver højde må kun stå én gang i hver række og hver søjle.
  • Tallene uden for gitteret siger, hvor mange huse man kan se fra den side. Et hus kan ses, hvis det er højere end alle husene foran det.
  • Der står ikke et tal ved alle rækker og søjler. Hvor der ikke står noget, er der ingen regel fra den side.

Eksempel: rækken 2, 4, 1, 3 set fra venstre viser 2 huse, nemlig 2 og 4, fordi 4 skjuler 1 og 3. Set fra højre ser man 3 og 4, altså også 2 huse.

Sådan spiller du

  • Tryk på et felt og så på en højde i panelet. Feltet viser tallet og en lille søjle, der vokser med højden.
  • Noter giver små blyanttal for de højder, der stadig er mulige.
  • Når en række eller søjle er fyldt, får kanttallet et grønt flueben, hvis det passer, og en rød bølgestreg, hvis det ikke gør. Ens højder i samme række bliver røde.
  • Tip viser først en fejl, hvis der er en. Ellers markerer den et felt, der kan regnes ud, og skriver hvorfor. Fortryd tager det sidste træk tilbage.
  • På en computer kan du flytte med piletasterne, skrive tal med tastaturet, slette med Delete, skifte til noter med N og få et tip med T.
  • Dagens giver den samme opgave til alle i dag på hvert niveau. Arkivet ligger under Statistik, og der er intet ur, med mindre du selv slår det til.

Niveauerne

Niveau By Ledetråde
Let 4 × 4, huse på 1 til 4 etager 9 kanttal
Mellem 5 × 5, huse på 1 til 5 etager 11 kanttal
Svær 6 × 6, huse på 1 til 6 etager omkring 10 kanttal og et par huse
Ekspert 7 × 7, huse på 1 til 7 etager omkring 13 kanttal og 4 huse

Spillet laver alle opgaver selv. Det bygger en by, skriver alle kanttal og fjerner dem, så længe dets løser stadig kan løse opgaven uden at gætte. Derfor har hver opgave præcis én løsning.

Sådan løser du Skyskrabere

1. Tallet 1 ved kanten

Kan man kun se 1 hus, står det højeste hus lige ved kanten. Det er altid det første, du kan skrive.

2. Det største tal ved kanten

Kan man se alle husene, står de i stigende rækkefølge. Står der 4 på 4 × 4, er rækken 1, 2, 3, 4 set fra den side.

3. Hvor langt væk står det højeste hus?

Kan man se 3 huse på 5 × 5, kan 5 ikke stå på de to forreste pladser, for så kunne man højst se 2. Generelt kan det højeste hus ikke stå tættere på kanten end kanttallet minus 1.

4. Begge sider på én gang

Står der 2 fra venstre og 2 fra højre, står det højeste hus et sted i midten, og der er ét synligt hus på hver side af det. Kombinér det med søjlerne, så falder brikkerne på plads.

Hvor kommer opgaven fra?

Skyskrabere kommer fra Japan og bygger på latinske kvadrater, ligesom sudoku og futoshiki. Opgaven blev kendt over hele verden ved det første verdensmesterskab i logikopgaver i New York i 1992, hvor et japansk forlag delte et engelsk blad med den slags opgaver ud. På engelsk hedder den skyscrapers.

Vores Skyskrabere er lavet til 7kabale-gratis.dk med egne opgaver, som spillet laver og tjekker selv.

Spørgsmål om Skyskrabere

Er Skyskrabere gratis?

Ja. Alle fire niveauer og dagens opgave er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren.

Hvad er reglerne i Skyskrabere?

Byg et hus i hvert felt. På 5 × 5 er husene 1 til 5 etager høje, og hver højde står én gang i hver række og søjle. Tallene langs kanten siger, hvor mange huse man kan se fra den side. Et højere hus skjuler alle lavere huse bag sig.

Hvordan tæller man de synlige huse?

Gå ind fra kanten og tæl hvert hus, der er højere end alle de huse, du allerede har talt. Rækken 2, 4, 1, 3 set fra venstre giver 2 synlige huse: 2 og 4. Set fra højre ser man 3 og 4, altså også 2.

Hvad betyder kanttallene 1 og det største tal?

Står der 1, står det højeste hus lige ved kanten og skjuler resten. Står der lige så mange som husene i rækken, står de i rækkefølgen 1, 2, 3 og så videre fra den side.

Har hver opgave kun én løsning?

Ja. Spillet laver hver opgave og løser den selv uden at gætte, før du får den. Så er der præcis én løsning. På de store niveauer kan et par huse være givet fra start.

Hvad er forskellen på niveauerne?

Let er 4 × 4 og Mellem 5 × 5, og her er der mange kanttal. Svær er 6 × 6 og Ekspert 7 × 7 med færre kanttal, så du skal tænke flere skridt frem.

Hvad gør Tip?

Tip finder først en fejl, hvis du har bygget et forkert hus. Ellers viser den et felt, der kan regnes ud lige nu, og skriver hvorfor, fx at der står 1 ved kanten.

Hvad er dagens Skyskrabere?

Dagens opgave er den samme for alle på hvert niveau. Der kommer en ny ved midnat, og tidligere dage ligger i arkivet under Statistik.

Kan du lide Skyskrabere, så prøv også futoshiki, sudoku og kakuro. Du kan også se alle andre spil.

Kilder

  • Skyscrapers Rules and Info, Grandmaster Puzzles: reglerne: tal fra 1 til N i et N × N-gitter uden gentagelser i rækker og søjler, tallet er husets højde, og kanttallene siger, hvor mange huse der kan ses; opgaven er japansk og blev kendt bredt ved det første VM i logikopgaver i New York i 1992
  • Latin square, Wikipedia: et n × n-gitter med n symboler, hvor hvert symbol står præcis én gang i hver række og hver søjle
Tillykke!
TIP!