Kort svar: Hex er et brætspil for to på et rombeformet bræt af sekskanter. Spillerne skiftes til at lægge en brik på et tomt felt, og hver har to modsatte kanter, der skal forbindes med en sammenhængende kæde. Brikker flyttes og slås aldrig, og spillet kan ikke ende uafgjort. Hex blev opfundet af den danske matematiker Piet Hein i 1942.
Hex er et brætspil for to, hvor I skiftes til at lægge brikker på sekskanter og prøver at forbinde jeres kanter af brættet. Reglerne kan læres på et minut, men spillet er dybt nok til at have optaget matematikere i årtier. Her spiller du mod computeren på tre størrelser og tre niveauer. Spillet ligger øverst på siden, og du spiller det gratis direkte i browseren, uden reklamer, login og download.
Reglerne i hex
- Brættet er en rombe af sekskanter. Du er rød og skal forbinde de to røde kanter. Computeren er blå og skal forbinde de to blå kanter.
- I skiftes til at lægge én brik på et tomt felt. Du starter, medmindre du vælger andet under Nyt spil.
- To felter hænger sammen, når de rører hinanden med en side. Hvert felt har op til seks naboer.
- Brikker flyttes aldrig og slås aldrig.
- Den første, der har en sammenhængende kæde mellem sine to kanter, vinder. Hex kan ikke ende uafgjort.
- Med byttereglen må den anden spiller efter det første træk vælge at overtage brikken i stedet for at lægge en ny.
Sådan spiller du
- Tryk på en tom sekskant for at lægge en rød brik. Computerens sidste brik er markeret med en ramme.
- Tip viser et godt felt og siger, hvad det gør ved din og computerens korteste vej. Fortryd tager dit træk og computerens svar tilbage.
- Har du slået byttereglen til, og computeren starter, dukker knappen Byt op efter det første træk.
- Under Nyt spil vælger du størrelse, niveau, hvem der starter, og om byttereglen gælder. Spillet gemmes efter hvert træk.
- Du kan også spille med tastaturet: pilene flytter markøren, Enter lægger en brik, og Ctrl+Z fortryder.
Størrelser og niveauer
På 7 × 7 er et parti hurtigt overstået, og det er et godt sted at lære broerne at kende. 9 × 9 giver mere plads, og 11 × 11 er det klassiske bræt. På en stående telefon drejes brættet, så den lange diagonal står lodret, og felterne bliver større.
Computeren spiller en stor mængde tilfældige partier til ende fra stillingen og vælger det felt, der oftest fører til sejr. Let regner kort og tager af og til et næstbedste felt. Mellem regner ti gange så meget. Svær regner endnu længere og svarer med det samme, når du lægger dig i en af dens broer. Svær er en stærk modstander, særligt på de små brætter.
Strategi i hex
Begynd tæt på midten. En brik i midten kan nå begge dine kanter og spærrer samtidig for modstanderen. Byg derefter med broer: to brikker med to tomme felter imellem sig, der begge rører dem. Broen kan ikke skæres over, for lægger modstanderen sig i det ene felt, tager du det andet. Med broer kommer du dobbelt så hurtigt frem som med brikker side om side.
Spær på afstand. Lægger du en brik lige foran modstanderens kæde, kan den bare gå uden om. En brik et par felter længere fremme tvinger den til at bruge flere træk. Og husk kanterne: en brik på anden række fra din kant hænger altid sammen med kanten, hvis de to felter under den er tomme.
Et dansk spil fra 1942
Hex blev opfundet af den danske matematiker, digter og designer Piet Hein i 1942. Spillet blev trykt i Politiken under navnet Polygon, og avisen bragte opgaver, som læserne kunne løse. Uafhængigt af ham fandt den amerikanske matematiker John Nash på det samme spil omkring 1948, og i 1952 kom det i handlen i USA under navnet Hex. Nash viste, at den, der starter, altid kan vinde med perfekt spil, men beviset siger ikke hvordan. Derfor bruger mange byttereglen. I 2016 havde computere løst alle brætter op til 9 × 9.
Spørgsmål om hex
Er hex gratis?
Ja. Alle tre størrelser og alle niveauer er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download. Du spiller direkte i browseren, og spillet gemmes, så du kan fortsætte senere.
Hvordan spiller man hex?
I skiftes til at lægge én brik på et tomt felt. Du er rød og skal lave en sammenhængende kæde mellem de to røde kanter. Computeren er blå og skal forbinde de to blå kanter. Felter hænger sammen, når de rører hinanden med en side. Den første, der har en kæde, vinder.
Kan hex ende uafgjort?
Nej. Når brættet er fyldt, har præcis én af spillerne en forbindelse. Hvis den ene er spærret helt inde, har den anden nødvendigvis en kæde. Det var noget af det, Piet Hein lagde vægt på, da han lavede spillet.
Hvem opfandt hex?
Den danske matematiker og digter Piet Hein opfandt spillet i 1942 og fik det trykt i Politiken under navnet Polygon. Den amerikanske matematiker John Nash fandt på det samme spil igen omkring 1948, og i 1952 kom det i handlen i USA under navnet Hex.
Hvad er byttereglen?
Den, der starter, har en fordel. Med byttereglen må den anden spiller efter første træk vælge at overtage brikken i stedet for at lægge en ny. Så kan det ikke betale sig at starte i midten, og spillet bliver mere lige. Du slår den til under Nyt spil.
Hvad er en bro i hex?
En bro er to brikker, der har to tomme felter imellem sig, som rører dem begge. Lægger modstanderen sig i det ene felt, lægger du dig i det andet, og så hænger brikkerne stadig sammen. Broer er hurtigere end at lægge brikkerne lige op ad hinanden.
Hvilken størrelse skal jeg vælge?
7 × 7 er hurtigt og godt at lære spillet på. 9 × 9 tager lidt længere tid. 11 × 11 er det klassiske bræt, hvor der er plads til lange planer. På en stående telefon drejes brættet, så felterne bliver større.
Hvad er forskellen på Let, Mellem og Svær?
Computeren spiller tusindvis af tilfældige partier til ende fra hver stilling og vælger det felt, der vinder oftest. Let regner kort og vælger af og til et næstbedste felt. Mellem regner ti gange så meget. Svær regner endnu mere og forsvarer sine broer. I vores målinger vandt Svær 17 af 20 partier mod Mellem på 9 × 9.
Kan du lide hex, så prøv også go, fem på stribe eller reversi. Du kan også se alle andre spil.
Kilder
- Hex (board game), Wikipedia: opfundet af Piet Hein i 1942 og trykt som Polygon i Politiken, genopfundet af John Nash omkring 1948-49 og solgt som Hex fra 1952; 11 × 11 er det traditionelle bræt; brikker flyttes aldrig; spillet kan ikke ende uafgjort; den, der starter, har en vindende strategi uden bytteregel (Nash), og byttereglen udligner det; alle brætter op til 9 × 9 er løst med computer
- Piet Hein, Den Store Danske: dansk forfatter, designer og opfinder, der først optrådte anonymt med humoristiske vers i Politiken
