0:00
0Spillet
0Vundet
-Bedste tid
0Denne måned
-Gns. tid
-Samlet tid
Trofæer0 af 15

Kort svar: Plump er et stikspil for 2 til 5 spillere. Før hver runde melder alle, hvor mange stik de tager, og det vendte kort giver trumf. Rammer du præcis, får du 10 point plus 1 pr. stik, ellers plumper du og får 0. Runderne går fra 10 kort ned til 1 og op igen, og flest point efter 19 runder vinder.

Se hvordan man spiller plump

Plump: regler og sådan spiller du
Lær plump på halvandet minut: meld præcis hvor mange stik du tager, runderne fra 10 kort ned til 1 og op igen, det vendte trumfkort, giverens regel, at bekende kulør, pointene og hvad det vil sige at plumpe.

  1. 0:00Velkommen til plump
  2. 0:10Plump: målet
  3. 0:19Runder og trumf
  4. 0:27Meldingen
  5. 0:34Giveren melder sidst
  6. 0:42Stik
  7. 0:48Du skal bekende kulør
  8. 0:54Trumf slår alt
  9. 1:01Et godt råd
  10. 1:09Du ramte præcis
  11. 1:15Point
  12. 1:25Spil gratis på 7kabale-gratis.dk
Læs hvad der bliver sagt

Hej, og velkommen til 7kabale-gratis.dk. I dag viser jeg, hvordan man spiller plump.

I plump skal du gætte, hvor mange stik du tager. Rammer du præcis, får du point. Ellers plumper du.

Runderne går fra 10 kort ned til 1 og op igen. Det vendte kort giver trumf, her klør.

Nu melder du. Er du i tvivl, så tryk på Tip. Den foreslår 3.

Giveren melder sidst og må ikke få meldingerne til at gå lige op. Så plumper mindst én.

Højeste kort i kuløren tager stikket. Her Oskars ruder konge.

Du skal bekende kulør. Kort, du må spille, har guldkant.

Kan du ikke bekende, må du lægge hvad som helst, og trumf slår alt.

Et godt råd: Når du har dine stik, så læg lavt og slip for flere.

Sådan går alle 10 stik. Du ramte præcis 3.

Det giver 10 point plus 1 pr. stik. Mille fik 10 for sit 0. Oskar plumpede og fik 0.

Spil plump gratis på 7kabale-gratis.dk. God fornøjelse!

Se alle videoer

Sidst opdateret:

Her kan du spille plump gratis, direkte i browseren og uden reklamer, login eller download. Spillet ligger øverst på siden. Du spiller mod 1 til 4 computere, og du kan vælge mellem tre niveauer. I plump gælder det ikke om at tage flest stik, men om at gætte præcis, hvor mange du tager. Kender du whist eller hjerterfri, kender du allerede stikkene.

Sådan spiller du plump

Skærmbillede af Plump i gang på 7kabale-gratis.dk

Plump spilles med 52 kort, og es er højest. En kamp er 19 runder. I første runde får alle 10 kort, i næste 9, og sådan fortsætter det ned til 1 kort og op igen til 10.

  1. Når kortene er givet, vendes det næste kort i bunken. Dets kulør er trumf i runden. Øverst på bordet kan du altid se, hvad der er trumf.
  2. Så melder alle, hvor mange stik de vil tage. Spilleren efter giveren melder først, og giveren melder sidst. 0 er også en melding.
  3. Giveren må ikke melde det tal, der får meldingerne til at gå lige op med antallet af stik. Derfor plumper mindst én hver runde.
  4. Spilleren efter giveren spiller ud. Alle skal bekende kulør, hvis de kan. Har du ikke kuløren, må du lægge hvad som helst, også trumf. Kort, du må spille, er løftet med guldkant.
  5. Højeste trumf tager stikket. Er der ingen trumf i stikket, tager det højeste kort i den udspillede kulør. Den, der tager stikket, spiller ud til det næste.
  6. Når kortene er spillet, tælles der op. Har du taget præcis så mange stik, som du meldte, får du 10 point plus 1 for hvert stik. Ellers plumper du og får 0.

Giveren skifter hver runde, og efter 19 runder vinder den med flest point. Under navnene ser du hver spillers point og fx “stik 1 af 2”, så du kan følge med i, hvem der mangler stik. På en computer kan du også bruge tastaturet: Tal melder, piletasterne vælger et kort, Enter spiller det, T giver et tip, og Ctrl+Z fortryder.

Vores plump, og hvorfor

Plump hedder Oh Hell på engelsk, og der findes mange husregler. Vi har valgt de regler, som regelsamlingerne er enige om: 10 kort i første runde for 3 til 5 spillere, ned til 1 og op igen, det vendte kort som trumf, giveren melder sidst og må ikke få det til at gå op, og 10 point plus 1 pr. stik for en ramt melding. En ramt 0 giver 10 point.

Nogle spiller kun fra 10 ned til 1, og andre lader den, der har meldt flest stik, spille ud. Vi har valgt den lange kamp ned og op igen, og at spilleren efter giveren spiller ud, fordi det er det, de fleste kilder beskriver. To spillere bruger de samme regler, også med 10 kort som det højeste.

Niveauer

Niveauet gælder alle computerne ved bordet.

  • Let: Computeren vurderer sin hånd ud fra esser, konger og trumf, spiller efter faste tommelfingerregler uden at regne fremad og lægger en gang imellem et tilfældigt kort.
  • Mellem: Før meldingen prøver computeren 16 mulige fordelinger af de kort, den ikke kan se, spiller dem færdige for hver mulig melding og vælger den, der giver flest point i gennemsnit. Før hvert kort prøver den 8 fordelinger. Der er lidt tilfældighed i meldingen.
  • Svær: Det samme med 64 fordelinger pr. melding og 48 pr. kort, og den bruger de andres meldinger til at gætte, hvad de har på hånden.

Vi har målt niveauerne i hele kampe på 19 runder ved et bord med fire, hvor én computer spillede mod tre på et andet niveau. Var de lige gode, ville den ene vinde hver fjerde kamp. Svær vandt 85 % af 200 kampe mod tre på Let og 42 % af 300 kampe mod tre på Mellem. Mellem vandt 66 % af 300 kampe mod tre på Let. Svær ramte sin melding i 62 til 67 % af runderne, Mellem i 55 til 59 % og Let i 45 %.

Er du i tvivl, så tryk på Tip. Tip regner som Svær og foreslår en melding eller det næste kort.

Fem tips til plump

1. Tæl dine sikre stik

Esser og høje trumfer tager tit et stik, især når der er få kort på hånden. Lave kort i en kulør, der ikke er trumf, tager sjældent noget. Tip giver et forslag, hvis du er i tvivl.

2. 0 er en god melding

Har du lave kort og ingen trumf, er 0 tit den sikreste melding, og den giver 10 point, hvis du klarer den.

3. Hold øje med summen

Øverst står fx “Meldt 7 af 8”. Er der meldt flere stik, end der er, kæmper alle om dem, og nogen plumper. Er der meldt færre, bliver der stik til overs, som nogen må tage.

4. Slip for flere, når du har dine stik

Har du taget det, du meldte, så læg lavt, og smid dine høje kort, når du ikke kan bekende. Ét stik for meget koster lige så meget som ét for lidt.

5. Tag dine stik i tide

Mangler du stik, så brug dine sikre kort, før modstanderne løber tør for kuløren og kan trumfe dem.

Kort om plumps historie

På engelsk hedder spillet Oh Hell. Det blev først beskrevet af B. C. Westall omkring 1930 under navnet oh! well, og det kom til USA via klubberne i New York i 1931. Reglen om, at giveren ikke må få meldingerne til at gå op, kaldes på engelsk the hook.

I Sverige kaldes spillet både beredskap og plump. Navnet beredskap kommer sandsynligvis af, at spillet blev populært under beredskabstiden i 1940’erne. Plump kommer af den klat, man tegner over tallet på pointsedlen, når en melding går galt.

Andre navne for plump

Plump hedder Oh Hell på engelsk, og det findes med mange husregler under andre navne rundt om i verden. Fælles for dem alle er, at du skal melde præcis, hvor mange stik du tager. Kan du lide stikspil, så prøv også whist med en makker eller hjerterfri, hvor du skal undgå stikkene.

Spørgsmål om plump

Hvad er reglerne i plump?

Plump spilles med 52 kort over 19 runder: først 10 kort hver, så 9 og ned til 1 og op igen til 10. Et vendt kort bestemmer trumf. Alle melder, hvor mange stik de vil tage, og rammer du præcis, får du 10 point plus 1 for hvert stik. Ellers plumper du og får 0.

Hvordan vinder man i plump?

Efter 19 runder vinder den med flest point. Det handler ikke om at tage mange stik, men om at ramme sin melding præcist, også når den er 0.

Hvad hedder plump på engelsk?

Oh Hell. Reglerne varierer fra sted til sted, men ideen med at melde præcist er den samme.

Er plump gratis her?

Ja. Alle niveauer og dagens kamp er gratis, og der er ingen reklamer, intet login og ingen download.

Hvad betyder det at plumpe?

Du plumper, når du ikke tager præcis det antal stik, du meldte, hverken flere eller færre. Så får du 0 point i runden.

Hvor mange kan spille?

Fra 2 til 5. Du vælger antallet i bjælken, og de andre spillere er computere.

Hvorfor må giveren ikke melde alt?

Giveren melder sidst og må ikke vælge det tal, der får meldingerne til at gå lige op med antallet af stik. Så kan alle ikke ramme på én gang, og mindst én plumper. Tallet, giveren ikke må melde, er streget ud i panelet.

Hvad er forskellen på plump og whist?

I whist spiller du med en makker, I melder mindst 7 stik, og den højeste melding vinder. I plump spiller alle for sig selv, alle melder, og det handler om at ramme præcis.

Kan jeg spille på mobilen?

Ja. Tip og Fortryd ligger lige over din hånd, så du kan nå dem med tommelfingeren.

Hvad er Dagens?

Trykker du på Dagens, får du dagens kamp. Alle, der spiller den med det samme antal spillere i dag, får de samme kort. En ny kamp er klar ved midnat dansk tid.

Vil du prøve noget andet, så se alle andre spil. Kan du lide stikspil, så prøv også whist med en makker eller hjerterfri, hvor du skal undgå stikkene.

Kilder

  • Oh Hell, pagat.com: reglerne: 10 kort for 3-5 spillere, ned til 1 og op igen, det vendte trumfkort, giveren må ikke få meldingerne til at gå op, 10 point plus antal stik (10 for 0), spillet dukkede op i London og New York i 1930'erne
  • Oh Hell, Wikipedia: beskrevet af B. C. Westall omkring 1930 som oh! well, til USA via klubberne i New York i 1931, giverens regel kaldes the hook, 1 point pr. stik og 10 i bonus
  • Beredskap (kortspel), Wikipedia på svensk: også kaldet plump, navnet fra plumpen over tallet, beredskabstiden i 1940'erne, 3 vundne stik giver 13 point, det vendte kort som trumf
  • Plump: regler, poäng och protokoll, Qort.se: svenske plump-regler: giveren melder sidst og må ikke få summen til at gå op, spilleren efter giveren spiller ud, 0 stik giver 10 point
Tillykke!
TIP!