Kabale har aldrig haft en dommer. Reglerne blev givet videre i familier og på arbejdspladser, og derfor har næsten alle deres egen lille variation. Her er de husregler der oftest er forskel på – og hvad de gør ved spillet. Egentlige spilvarianter (Vegas, dobbelt, tre kort) står under varianter af syvkabale.

Hvor mange gange må bunken lægges om?

Den mest udbredte uenighed. Tre almindelige aftaler:

  • Ubegrænset. Det klassiske og det vi bruger. Bunkens brugbarhed ændrer sig hver gang du flytter noget på pladen, så det er sjældent spild at køre den igennem igen.
  • Tre gange. En almindelig stramning der gør spillet mærkbart sværere.
  • Én gang. Meget hårdt – de færreste læg går op.

Må man tage kort ned fra es-felterne?

I den milde udgave må du hente et kort tilbage til spillepladen, hvis du får brug for det. I den strenge er et kort på fundamentet ude af spillet for altid.

Reglen betyder mere end den lyder: kan du hente kort ned, er det næsten aldrig farligt at sende noget op, og en stor del af spillets vurdering forsvinder. Den strenge udgave er den mere interessante.

Hvad må fylde en tom kolonne?

Klassisk: kun en konge. Milde husregler: hvad som helst. Sidstnævnte gør spillet betydeligt lettere, fordi en tom kolonne så altid kan bruges med det samme i stedet for at stå og vente på en konge.

Må man flytte en hel række?

Næsten alle er enige om ja, så længe rækken er korrekt bygget i skiftende farve. Nogle husregler tillader kun at flytte ét kort ad gangen – det gør spillet meget svært og ligner mere fyrretyve røvere end 7 kabale.

Hvordan man talte point

Dengang der ikke var en computer til at tælle, brugte man som regel ingen point – man noterede blot om kabalen gik op. De pointsystemer folk kender (standard og Vegas) stammer fra computerudgaverne, og hvordan de fungerer står under point og scoring.

Aftal reglerne, før I begynder

Spørgsmål Strengt Mildt
Omlægninger Én gang Ubegrænset
Kort ned fra es-felter Nej Ja
Tom kolonne Kun konge Alt
Kort fra bunken Tre Ét

Vælg ét sæt og bliv ved det – ellers kan du ikke sammenligne dine resultater over tid. Spiller I med rigtige kort, står den fysiske fremgangsmåde under kabale med rigtige kort.

Hvorfor husreglerne overhovedet opstod

Kabale blev givet videre mundtligt. Der var ingen regelbog ved køkkenbordet, og når man lærte spillet af en forælder eller en kollega, lærte man også deres version. Over et par generationer bliver små unøjagtigheder til faste regler – og det er derfor to danskere kan være dybt uenige om hvad "den rigtige måde" er.

Ingen af dem tager fejl. Der har aldrig været en autoritet.

Sådan påvirker hver regel din vindchance

RegelMild udgaveEffekt
OmlægningerUbegrænsetStor – den enkeltregel der betyder mest
Kort fra bunkenÉt ad gangenStor – hele bunken bliver tilgængelig
Tom kolonneAlt må indMellem – fjerner ventetiden på en konge
Kort ned fra es-felterTilladtLille, men fjerner en reel beslutning

Vil du gøre spillet sværere uden at det bliver urimeligt, så stram omlægningerne først. Vil du gøre det lettere, så begynd med at tillade hvad som helst i en tom kolonne.

Skriv jeres husregler ned

Spiller I flere om det samme spil kort – eller sammenligner I resultater – så bliv enige på forhånd. Fire linjer er nok:

  • Kort fra bunken: ___ ad gangen
  • Omlægninger: ___ gange
  • Tom kolonne: kun konge / hvad som helst
  • Kort ned fra es-felter: ja / nej

Uden den aftale kan I ikke sammenligne noget, og med den kan I begynde at føre statistik der betyder noget. Spiller I med fysiske kort, står den praktiske del under kabale med rigtige kort.

De tre danske husregler man oftest støder på

"Kun tre gennemløb"

Udbredt i familier der lærte spillet af en computerudgave i 1990'erne, hvor det var standard. Gør spillet mærkbart sværere.

"Es op med det samme"

En regel om at esser skal op, så snart de er fri. Den er praktisk talt altid rigtig strategisk, så den koster ikke noget – men den fjerner en beslutning.

"Kortene skal ligge pænt"

Ikke en spilleregel, men en udbredt husorden ved bordet: kolonnerne skal være lige, og kortene skal overlappe ens. Den har ingen effekt på spillet, men gør det lettere at overskue – og den er grunden til at mange husker kabale som noget nærmest meditativt.

Hvad de moderne udgaver tilføjede

Ud over reglerne kom der en række funktioner til, som ikke findes i nogen husregel: hints, automatisk oprydning, statistik, daglige udfordringer og garanteret vindbare læg. De er ikke varianter af spillet – de er varianter af produktet. Hvad de gør ved oplevelsen står under kabale uden hjælpemidler.

Flere spørgsmål

Hvilket regelsæt bruger I her?

Det klassiske: ét kort ad gangen, ubegrænsede omlægninger, kun konge i en tom kolonne, kort må hentes ned fra es-felterne, og udlægget er ægte tilfældigt.

Er der en "officiel" regel?

Nej. Kabale har aldrig haft en autoritet, og det er derfor husreglerne varierer så meget fra familie til familie.

Hvilken regel gør spillet sværest?

At begrænse omlægningerne. Den ændrer vindchancen mest af alle husreglerne.

Kan jeg ændre reglerne her på siden?

Du kan vælge mellem ét og tre kort ad gangen ved at bruge gammeldags kabale eller 7 kabale med 3 kort. De øvrige regler er faste, så tallene i statistikpanelet kan sammenlignes over tid.

Sidst opdateret:

Mere om Gammeldags kabale

Gammeldags kabale – spil spilletRegler for Gammeldags KabaleGammeldags Kabale uden HjælpemidlerDerfor Kalder Vi Den Gammeldags